J’ai quelques nouvelles pour vous tenir au courant de l’avancée de mon jeu. :)
En premier, le système ATB est terminé, un système ATB c’est quoi ? Dans un RPG, pendant un combat, lorsque la jauge ATB est remplie, un personnage peut effectuer une action et la jauge est à nouveau vide juste après, elle avance plus ou moins vite d’après la vitesse du personnage.
Dans mon jeu, l’atb est spéciale, elle se remplie avec la vitesse, mais c’est suivant les actions qu’elle se vide, par exemple une technique peut ne prendre qu’un tiers de la jauge ATB, au lieu de tout prendre comme dans avec un ATB ordinaire, j’ai terminé tout ça.
J’ai terminé le sprite immobile de Bonnie ! Il sera jouable lui aussi lors d’un court instant, avec Chica dont je ferais le sprite un peu plus tard, même si contrairement à Freddy, ce sera plus qu’un combat, ça dépendra du joueur, enfin vous verrez dans la démo. Évidemment comme Freddy et tout les autres sprites, il sera plus animé dans les prochaines démos.
J’ai aussi terminé les sprites des commandes de combats, elle ne sont pas encore relié à l’atb (lorsque l’atb est pleine, les commandes de combat d’un personnage, comme attaquer ou se défendre doivent s’afficher, là ce n’est pas encore le cas) mais elles le seront bientôt, il n’y a que les sprites par contre, je n’ai pas encore créé les actions qu’elles effectueront.
Je vous tiendrais au courant de l’avancée de mon jeu, ne vous inquiétez pas.
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