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Escape the Quarentena
4 years ago

Devlog Escape The Room - Dia 1 (parte 2)


Olá pessoal! São exatamente 8 horas e alguma coisa da noite neste momento e vou fazer um breve relatório do meu progresso no jogo nesse primeiro dia!

Coisas feitas hoje

  • Consegui mostrar uma bolinha na tela (impressionante, eu sei); Imagem abaixo:

    screenshot_1.jpg
  • Fiz com que acontecesse alguma coisa quando essa coisa fosse clicada (no caso mostrar uma mensagem no console)

  • Fiz um sistema de diálogo bem básico (seguindo um tutorial do Brackeys, bem padrão)

  • Integrei o sistema de diálogo para que ele aparecesse quando eu clicasse em um item (isso vai ser o personagem comentando sobre alguma coisa); Na imagem tem a UI improvisada que eu fiz em uns 5 minutos.

    screenshot_14.jpg
  • Fiz mais uns ajustes no sistema de diálogo; especificamente, fiz com que o sistema ficasse dentro de um objeto com o padrão Singleton (achei um tutorial que explica isso muito bem aqui: https://www.youtube.com/watch?v=CPKAgyp8cno). Basicamente Singletons são objetos que existem em um plano superior e os outros objetos conseguem acesso direto a ele sem ter que fazer nenhuma atribuição dentro do código, são uma maravilha.

Trabalhei no jogo por umas 3 horas hoje, mais ou menos. Amanhã eu espero fazer o sistema de quartos, que inclusive eu dei uma começada antes de terminar as coisas por hora. Sendo assim, nos vemos amanhã por volta desse mesmo horário!



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#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack

Spaaaace~

These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)

Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?

"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)

Very ambitious construction going on in Planet Zoo on Plays today. We're tryin'. LIVE: www.twitch.tv/dreamhackplays

brung back my old oc plus a new one

...they don`t have names yet tho

2d lighting experiment