Game
Escape the Quarentena
5 years ago

Devlog Escape The Room - Dia 4


E aí pessoal, tenho coisas interessantes para mostrar hoje.

Especificamente a fundação para o meu sistema de inventário, Sim, eu fiz tudo isso hoje, e agora realmente vou focar em prototipar uma cena para testar todos os sistemas que eu vim implementando nos dias anteriores de desenvolvimento! (podem se despedir das bolinhas e quadrados coloridos e feios)

Como eu Fiz

Implementar um inventário basicão foi muito mais fácil do que eu imaginava, pelo menos com o tutorial que eu achei (disponível aqui). São dois vídeos de 9 minutos cada, e eu fiquei bem surpreso com isso porque eu achava que até mesmo um sistema de inventário básico dava trabalho, mas aparentemente não.

O tutorial mostrava um sistema bem simples, e depois de ter usado minha abordagem patenteada de usar códigos de tutoriais (especificamente só pegar o código e jogar no Unity e ficar consertando os erros até tudo funcionar), eu implementei uma funcionalidade extra de seleção de itens, e joguei fora algumas coisas extras de que eu não precisava.

A seleção de itens está totalmente funcionando, então como um teste eu implementei um objeto que só mostraria um diálogo se fosse clicado com o item certo. A função de abrir a porta da frente da casa do personagem no final do jogo é um exemplo desse comportamento, o jogo só vai identificar que a porta pode abrir se ela for interagida enquanto a chave da casa estiver selecionada.

Abaixo alguns prints de como está o protótipo de testes do jogo:

screenshot_7.jpg
screenshot_8.jpg
screenshot_9.jpg

Você pode identificar o item coletado observando o quadrado ciano dentro do quadrado branco no canto inferior direito. Também mudei um pouco as coisas e atribuí os objetos de testes a localizações (representadas pelas formas coloridas no centro da tela), então eles só aparecem se a sua respectiva localização estiver selecionada.

Como vocês podem ver está tudo muito feio, o que é uma pena. Por isso que minha próxima tarefa é desenhar minha primeira localização e seus objetos, para que eu possa começar construir o jogo DE VERDADE.

Por hoje é só, amanhã eu volto com o que eu conseguir inventar



0 comments

Loading...

Next up

Joelho e o Pé de Feijão - O Lançamento:

Devlog Escape The Room - Dia 5

Successful landing

#screenshotsaturday

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?

Werehog transformation process. #sonicunleashed

Family band complete!

Sometimes the suction cup get sticky. Small animation I made in Blender after doing my tutorial on picking up/dropping objects in animations. Crate model by jQueary (https://sketchfab.com/3d-models/game-ready-sci-fi-crate-d98deca6…).

Spaaaace~

These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)

Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?

Regular exercise is key for healthy wings.

Try it out!

https://gamejolt.com/games/AeonNightmares/605184

We're glad to announce that Baby Dino Adventures 🦖 is now available in Early Access here on GameJolt! Link: https://gamejolt.com/games/babydinoadventures/508121 Walk, run, and jump as a baby t-rex in this cute platformer Free demo available #IndieGame | #GameDev | #PixelArt