За эту неделю я сделал довольно много, но к сожалению без видимого результата.
Сказать честно, после длительного простоя гораздо проще возвращаться к проекту, в котором уже заложена основа и базовые механики.
А теперь к тому, что я сделал:
• Объект заправки, состоящий из двух отдельных спрайтов - Здание и крыша
• Объект для взаимодействия. В дальнейшем к нему будет крепиться меню заправки\любой другой точки интереса
• Примитивный скрипт прозрачности, чтобы видеть свой автомобиль за преградами (Потому у заправки крыша отдельная, под неё можно заехать)
• Примитивное звуковое ядро. У автомобиля появилась озвучка двигателя и переключения фар. В дальнейшем появится симуляция покрытия, по которому едет автомобиль.
• Переменные настроек.
На переменных настроек хочу по подробнее. Я никогда до этого не заморачивался над удобством для игрока и для себя, как разработчика. Как пример, в игре уже можно включать и выключать прозрачность объектов, то есть например, если хотите реализма, то крыши домов не будут прозрачными, если вы за них заедете. Также есть и возможность выбора режима тормоза. Не любите зажимать пробел для торможения? - Пожалуйста. Автомобиль будет тормозить сам, когда вы отпускаете газ.
На самом деле пока это всё)
During this week I did quite a lot, but unfortunately without any visible result. To be honest, after a long downtime, it is much easier to return to a project in which the foundation and basic mechanics have already been laid.
And now to what I did:
• Gas station object, consisting of two separate sprites - Building and roof
• Object for interaction. In the future, the gas station menu \ any other point of interest will be attached to it
• A primitive transparency script to see your car behind obstacles (that's why the gas station has a separate roof, you can drive under it)
• Primitive sound core. The car had the sound of the engine and switching of headlights. In the future, a simulation of the coating on which the car is traveling will appear.
• Settings variables.
On variable settings I want to learn more. I have never bothered about the convenience for the player and for myself as a developer before. As an example, in the game you can already turn on and off the transparency of objects, that is, for example, if you want realism, then the roofs of houses will not be transparent if you drive over them. There is also a choice of brake mode. Don't like to hold down the spacebar for braking? - Please. The car will brake automatically when you release the gas.
Actually, that's all for now)
0 comments