Hola chicos, el día de hoy vamos a estar recordando las cosas que hice en M&L Aventura Mundial y hasta qué punto de desarrollo se quedó el juego, así que vamos a recapitular un poco:
Historia Principal: El juego actualmente tiene más de una hora de jugable (sin incluir los combates aleatorios y jefes), la historia mejora con el paso del tiempo ya que como sabrán comencé el juego con poca experiencia y luego la fui consiguiendo como para mejorar bastante y eso se nota luego de la primera media hora. A diferencia del juego anterior este captura la esencia de los Mario & Luigi originales sobretodo el humor y algunas características como los hermanos Mario únicamente hablando en italiano.
Mario, Luigi, Ed y ???: En su momento había dicho que aparte del bigotudo de Amarillo que se unía a la historia si o si luego del desastre ocurrido en Aventura Universal... también se iba a unir un nuevo personaje que probablemente no sea jugable pero si parte importante de la historia en el Reino Estrella.
Mecánicas y Puzzles: Algo que faltó muchísimo en su antecesor fueron las cosas divertidas que hace un juego entretenido... Por eso esta vez el mundo está lleno de puzzles, caminos alternos para descubrir cosas nuevas y algunas cuantas mecánicas para la exploración del mapa y combates.
Combates y Habilidades: Estamos hablando de un programa de hace más de 20 años, no podemos exigirle mucho aun así me he puesto manos a la obra para que los combates sean dinámico y sobre todo tu puedas elegir que llevar o qué no. ¿Quieres a los hermanos Mario con la flor de fuego? Hazlo. ¿Quieres que Ed lleve la icónica gorra del SM64 por que es un recolor que hace SM64 Bloopers? Hazlo. ¡Haz las combinaciones que quieras!
Y esto fue el resumen de las cosas que hice en años pasados antes de haber dejado de hacer el juego, siendo sincero hay contenido por que como mencionaba hay más de una hora de juego sin ni siquiera estar todas las batallas completas, en su momento lo dejé en el climax en un nuevo bioma que no había aparecido en momentos anteriores.
Gracias por leer.
Hi guys, today we are going to be remembering the things I did in M&L World Adventure and up to what point of development the game was left, so let's recap a little bit:
Main Story: The game currently has more than an hour of playable (not including random fights and bosses), the story improves as time goes by since as you know I started the game with little experience and then I was getting it as to improve quite a bit and that is noticeable after the first half hour. Unlike the previous game, this one captures the essence of the original Mario & Luigi, especially the humor and some features such as the Mario brothers only speaking Italian.
Mario, Luigi, Ed and ???: At the time I had said that apart from the mustachioed Amarillo who joined the story after the disaster that happened in Universal Adventure... a new character that probably won't be playable but will be an important part of the story in the Star Kingdom will also join the game.
Mechanics and Puzzles: Something that was missing a lot in its predecessor was the fun stuff that makes a game entertaining... So this time the world is full of puzzles, alternate paths to discover new things and a few mechanics for map exploration and combat.
Combat and Skills: We are talking about a program from more than 20 years ago, we can not demand much even so I have put my hands to work so that the fights are dynamic and above all you can choose what to take or what not. Do you want the Mario brothers with the flower of fire? Do you want Ed to wear the iconic SM64 cap because he's a recolor who does SM64 Bloopers? Go for it, do whatever combinations you want!
And this was the summary of the things I did in past years before I stopped making the game, being honest there is content because as I mentioned there is more than an hour of gameplay without even being all the battles complete, at the time I left it at the climax in a new biome that had not appeared in previous times.
Thanks for reading.
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