Eng
I have big problems with the map file, since there are about 600 thousand verticals. And my computer doesn’t handle this, and I’m also stupid and used 4k and 8k textures. so I decided to redo the map a little, for example the office and the map itself to be divided into several files to make it easier for my computer to work.
also my computer has 16 gigs of RAM and the full map consumes 15 gigs or 16 gigabytes and the blender crashes
Ру
У меня большие проблемы с файлом карты, так как там около 600 тыс вертикалей. И мой компьютер не вывозит такое и ещё я тупой и использовал 4к и 8к текстурки. так что я решил переделать карту немного, например офис и саму карту разделить на несколько файлов, что бы облегчить работу моему компьютеру.
также у моего компа 16 гигов оперативки и полная карта потребляет 15 гигов или 16 гигабайтов и блендер крашится
Next up
Девлог №2 Devlog №2
The new description is completely ready(Ru only).
Новое описание полностью готово.
Minigame preview as promised!
Devlog 3 eng An example of future inventory mechanics, so far everything is crooked and askew, but this is just a prototype. Article
Девлог 3 Ру
Пример будущей механики инвентаря, пока что всё криво и косо, но это просто прототип. Артикль
Devlog 1 - Now we're really cooking!
Ру Разработка идет полным ходом.
Артикль Eng Development is in full swing. Article
Matthew's devlog v3
И к сожалению большая часть часов была потрачена не на фнаф(200-300 часов) Артикль
0 comments