esp:
Ventana de Identificación:
se referirme a las imágenes de referencia de mis Ocs
Hyper:
Esto es TODO lo que tenga una relación directa con el HyperCubo o el HyperVerso... y cuando digo todo es todo
Byter:
lo mismo que lo anterior, pero con ByteLand
Entidades de Ventanas:
Es todo aquel que puede generar ventanas de controlo las ventanas pueden ser: verdes, azules o hasta rosadas, pero depende mucho de la entidad
Ejemplo:
Var:
Es la forma de identificar a un Asriel
y... no hay mas nada que decir, por ahora
Eng:
Identification Window:
I refer to the reference images of my Ocs
Hyper:
This is EVERYTHING that has a direct relationship to the HyperCube or HyperVerse... and when I say everything is everything
Byter:
same as above, but with ByteLand
Window Entities:
It is anyone who can generate control windows, the windows can be: green, blue or even pink, but it depends a lot on the entity
Example:
Var:
It is the way to identify an Asriel
and... there is nothing more to say, for now
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