Game
Five Nights with Froggy

3 years ago

Five Nights with Froggy — Update 4.0.9

Practice mode and more


This patch is the biggest one compared to the previous ones! Let's see what's new in version 4.0.9.

Changes:

  • The mobile version now uses OpenGL ES 2.0 for display (previously OpenGL ES 1.1 was used);

  • Slight changes in the main menu;

  • Improved Halloween decorations of the main menu;

  • Halloween design period extended until November 7;

  • Added Practice mode. Practice in this mode if you have trouble making it through the game;

  • Changes to the shop;

  • The shop now displays the price of the selected item;

  • The "Faster Night" item has been clarified how long the night will last with the upgrade, and how long without the upgrade;

  • In the PC version, you can now toggle vertical sync;

  • In the mobile version, you can now switch the wooden sidebars to black, and vice versa;

  • Added the ability to save and restore progress with Game Jolt;

  • In the PC version, you can now pause the game during the main gameplay by pressing the P key;

  • Crickets have become slightly quieter;

  • Lorenzi's subtitles have gotten a little bigger;

  • Slight adjustments to the speed of the toys on some nights;

  • On the fifth night, it now rains;

  • Now, if the oil in the lamp runs out, a corresponding sign appears;

  • The oil barrel is no longer reachable if a match is in hand;

  • The camera in Thomas' phone now has an interface;

  • In the PC version, the monitor now has matrix;

  • If the computer is still not on for a while, Thomas has an idea that it's time to turn it on;

  • On the "Storm" level, the front drops are now slightly smaller;

  • Golden Froggy now attacks if a lamp is put out in his presence;

  • Improved the "walk through the palace" scene after the fifth night;

  • Slightly improved image quality of some items in the Thomas defense minigame;

  • Golden Froggy's attack is quieter in the minigame with Thomas's defense.

Fixes:

  • Hovering the cursor over the stars counted in the menu sections where those stars were not located;

  • When returning to the main menu from other sections of the game (e.g., from a story scene or from a minigame), the main section opened instead of the desired section, and the menu items did not respond to clicks;

  • Clicking on the article icon in the reference book, if the article was not unlocked, still opened the articles;

  • The sunshine position in the titles was wrong;

  • The menu exit window in the mobile version could be called more than once;

  • The vignetting in the mobile version could be shifted one pixel to the right for unknown reasons;

  • If Lighter and Strong fist were activated in the mobile version, the lighter, if it was in your hand while repelling an attack, would not return to its original position when Strong fist was used;

  • If an upgrade with a barrel of oil was activated, the first night when the oil ran out, the interface disappeared and nothing could be done;

  • When refilling the lamp with oil from the keg, the circle did not return;

  • If the oil in the lamp ran out completely, the message "Almost no oil left!" could appear;

  • The lamp could be lit if there was no oil in it (let the lamp go out immediately anyway);

  • The moment before the oil barrel was used, one could go to the monitor;

  • The light of the match was in front of the telephone receiver, and the match was behind the receiver;

  • If one took out the phone as soon as the night opened, the display on the phone could look strange;

  • If the player was not standing in front of the monitor, a motion animation from the monitor was played during the attack;

  • Thomas could react to what was happening on the cameras even if he was not at the monitor;

  • If at any point during the call and the motion of the handset came up to the monitor, we would see the room, the surveillance interface, and the interference;

  • On the fifth night, the handset could be put down before it was fully down;

  • When Lorenzi called on the fifth night, if one approached the monitor at the last moment, there was no automatic withdrawal from the monitor;

  • After Lorenzi's call on the fifth night, two Froggies could be seen in the room;

  • On the fifth night at one point the matches and phone were not removed if they were taken;

  • When someone attacked and used a hard fist, other toys in the room disappeared if they were in it, but technically the toys were still in the room and could attack later;

  • A toy could attack while another toy was attacking;

  • If the Gnome's attack was repulsed, when leaving again before the second attack, the Gnomes would not sing, the steps would not be heard, and the Gnomes would show up on the cameras, though they shouldn't;

  • Golden Froggy does not disappear when someone else is attacked;

  • Now there is no transition to the dismissal scene during a toy attack, and toys cannot attack when the transition to the dismissal scene has begun;

  • If being fired from a long alarm at five in the morning, crickets sounded;

  • A strange vision occurring on the sixth night did not disappear during someone's attack;

  • In a minigame with Thomas's defense, toys could walk on top of barrels.


Этот патч получился самым крупным по сравнению с прошлыми! Давайте посмотрим, что нового в версии 4.0.9.

Изменения:

  • Мобильная версия теперь использует для отображения OpenGL ES 2.0 (ранее использовалась OpenGL ES 1.1);

  • Небольшие изменения в главном меню;

  • Доработано хэллоуинское оформление главного меню;

  • Период хэллоуинского оформления продлён до 7 ноября;

  • Добавлен режим «Практика». Практикуйтесь в этом режиме, если у вас возникают трудности при прохождении игры;

  • Изменения в работе магазина;

  • В магазине теперь отображается цена выбранного улучшения;

  • У товара «Быстрая ночь» уточнено, сколько ночь будет длиться с улучшением, и сколько без улучшения;

  • В ПК версии теперь можно переключать вертикальную синхронизацию;

  • В мобильной версии теперь можно переключать красивые боковые поля на чёрные, и наоборот;

  • Добавлена возможность сохранять и восстанавливать прогресс с помощью Game Jolt;

  • В ПК версии во время главного игрового процесса теперь можно поставить игру на паузу, нажав клавишу P;

  • Сверчки стали чуть тише;

  • Субтитры Ларенси стали чуть больше;

  • Небольшие корректировки в скоростях игрушек на некоторых ночах;

  • В пятую ночь теперь идёт дождь;

  • Теперь, если масло в лампе закончилось, появляется соответствующая надпись;

  • Бочонок с маслом больше не достаётся, если в руках спичка;

  • У камеры в телефоне Томаса появился интерфейс;

  • В ПК версии у монитора теперь видна его матрица;

  • Если компьютер какое-то время до сих пор не включён, у Томаса возникает мысль, что пора бы его включить;

  • На уровне «Буря» передние капли стали чуть меньше;

  • Золотой Фрогги теперь нападает, если в его присутствии потушить лампу;

  • Доработана сцена «похода по дворцу» после пятой ночи;

  • Немного улучшено качество изображений некоторых предметов в мини-игре с защитой Томаса;

  • Нападение Золотого Фрогги стало тише в мини-игре с защитой Томаса.

Исправления:

  • Наведение курсора на звёзды засчитывалось в разделах меню, где эти звёзды не находились;

  • При возвращении в главное меню с других секций игры (например, от сюжетной сцены или от мини-игры) вместо нужного раздела открывался главный раздел, а пункты меню не реагировали на нажатия;

  • Нажатие на значок статьи в справочнике, если статья не была разблокирована, всё равно открывало статьи;

  • Позиция солнышка в титрах была неправильной;

  • Окно выхода в меню в мобильной версии можно было вызвать более одного раза;

  • В мобильной версии виньетирование в ночи могло быть смещено на один пиксель вправо по непонятным причинам;

  • Если в мобильной версии были активированы бонусы «Зажигалка» и «Крепкий кулак», то зажигалка, если она была в руке во время отражения нападения, не возвращалась на исходное положение при использовании крепкого кулака;

  • Если было активировано улучшение с бочонком масла, то в первую ночь, когда масло заканчивается, интерфейс пропадал, и ничего нельзя было сделать;

  • При пополнении лампы маслом из бочонка круг не возвращался;

  • Если масло в лампе полностью закончилось, могла появляться надпись «Масла почти не осталось!»;

  • Лампу можно было зажечь, если в ней не было масла (пускай лампа всё равно сразу же тушилась);

  • За момент до использования бочонка с маслом можно было успеть подойти к монитору;

  • Огонёк спички был перед телефонной трубкой, а спичка была за трубкой;

  • Если достать телефон сразу же, как только открылась ночь, отображаемое на телефоне могло выглядеть странно;

  • Если игрок не стоял перед монитором, во время нападения проигрывалась анимация движения от монитора;

  • Томас мог реагировать на происходящее на камерах, даже если не находился у монитора;

  • Если в какой-то момент во время приёма звонка и движения трубки подойти к монитору, то мы будем видеть комнату, интерфейс видеонаблюдения и помехи;

  • В пятой ночи трубка могла быть положена до того, как была полностью опущена вниз;

  • При звонке Ларенси в пятую ночь, если подойти к монитору в последний момент, не происходило автоматического отхода от монитора;

  • После звонка Ларенси в пятую ночь можно было видеть в комнате двух Фрогги;

  • В пятой ночи в один момент не убирались спички и телефон, если они были взяты;

  • При чьём-то нападении и использовании крепкого кулака в комнате исчезали другие игрушки, если они в ней были, но технически игрушки всё ещё находились в комнате, и впоследствии они могли напасть;

  • Игрушка могла напасть во время нападения другой игрушки;

  • Если нападение Гномов было отбито, при повторном уходе перед вторым нападением Гномы не пропоют, шагов не будет слышно, и Гномы будут отображаться на камерах, хотя не должны;

  • Золотой Фрогги не пропадал при нападении кого-то другого;

  • Теперь не происходит перехода к сцене увольнения во время нападения игрушки, а игрушки не могут напасть при начавшемся переходе к сцене увольнения;

  • Если быть уволенным от долгой сигнализации в пять утра, то звучали сверчки;

  • Странное видение, происходящее в шестую ночь не пропадало во время чьего-то нападения;

  • В мини-игре с защитой Томаса игрушки могли ходить поверх бочонков.



43 comments

Loading...

Next up

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 12

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 9

Bad news

(⚠️UPDATED POST) Froggy stickerpack and Froggold's Fairy Store

Five Nights with Froggy — Update 4.0.10

Bug fixes, minor changes and the rain behind the window

Five Nights with Froggy — Update 4.0.6

Five Nights with Froggy — Update 4.0.7

Five Nights with Froggy — Hotfixes 4.0.4

Five Nights with Froggy — Over 1.5 million downloads

Котти и Драко 2: Орден Хранителей — Тизер 11