Первая заключается в том, что во время поиска звука для скримака я нашёл одну очень атмосферную композицию.
Я решил сделать так, чтобы в главном меню было две композиции и при каждом заходе включалась одна из них. По-моему, звучит интересно. Хотя... Возможно, я придержу новое произведение музыки для ремастера 2 части.
Вторая заключается в том, что я почти доделал интеллект одного из врагов. Теперь он полноценно передвигается по камерам, может напасть и от него можно отбиться.
Осталось сделать так, чтобы при использовании вспышки на камере с ним он оглушался на какое-то время.
Вот такие пироги.
-----------------------------------------------------------------
The first is that while searching for a sound for a screamer, I found one very atmospheric composition.I decided to make sure that there were two tracks in the main menu and one of them turned on every time I entered. I think it sounds interesting. Although... Maybe I'll save a new piece of music for the remaster of part 2.
The second is that I have almost completed the intelligence of one of the enemies. Now he is fully moving around the cameras, he can attack and you can fight him off.It remains to make sure that when using the flash on the camera with him, he is stunned for a while.
These are the pies.
Next up
Задний фон меню достижений. The background of the achievements menu.
Я прошлый всё больше и больше удивляю себя настоящего... Как я смог сделать норм меню, когда объекты не имели своего названия?
Мини-обновление упрощённой версии. https://gamejolt.com/games/Nightmarish-Heroes-II-The-death-of-th…
Моя вторая попытка в 3д персонажа. На этот раз это средневековый варвар в доспехах.
Да, у нового ремастера будет поддержка дискорда. Yes, the new remaster will have discord support.
Джонохром вернуууууууулся!
Второй враг почти готов. The second enemy is almost ready.
Почему в ГГ 1 богатырей я вижу Энтайма?
Вот чего-чего, а вот кото-шаурмы я не ожидал точно.
Господа, спустя огромный промежуток времени я наконец-то начинаю делать врагов. Gentlemen, after a long period of time, I'm finally starting to make enemies.
0 comments