2 years ago

Hey guys! I need your help!


I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



1 comment

Loading...

Next up

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Заменил еще скай бокс

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

"Laboratory" l The Afton's Register Chapter 2 Cinematic Teaser Trailer

Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!

I’m a solo dev making a handcrafted dark fantasy world full of secrets and rich lore. No Lumen, no Nanite—just classic lighting so it runs on your toaster. Love The Witcher, The Last of Us, or Monkey Island? This is for you.

Ну и на последок улучшил немного графон

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

In Lobo, cozy spots actually heal you. Bed heals 3x faster, chair 2x, campfire 1x. Sometimes survival isn’t about fighting; it’s about resting.

Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!