I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



Hey guys! I need your help!
Next up
Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!
Ну, с Хэллоуином)
Ну и на последок улучшил немного графон
final renders. btw rig is there, but it doesn't fit the games at all. so i don't know. i'll probably post it, and then if someone wants to make it cool... By me (edit mesh/texture), enplay(base mesh), renz (Rig)
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
...
Как вам ендокий UI?
Заменил еще скай бокс
Рада сообщить, что я начала работу над ремейком моей ретро-хоррор игры Rainwater Drainage. Это будет современная версия с улучшенной графикой, атмосферным звуком и более глубоким геймплеем, сохраняя при этом дух оригинала начала 2009 года.
Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд
1 comment