I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



Hey guys! I need your help!
Next up
Ну и на последок улучшил немного графон
Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!
Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!
Quick peek at my loot to equip flow. Open chest, grab gear, drop it straight into your hands. Still early, but the core is solid and works with both controller and KBM. More polish coming soon.
Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд
Lockdown is free for a while
Sale ends on Dec 16th
You can claim it here https://jangomango2001.itch.io/lockdown
Заменил еще скай бокс
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
Как вам ендокий UI?











1 comment