I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



Hey guys! I need your help!
Next up
Ну, с Хэллоуином)
Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да
Как вам ендокий UI?
Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!
Find out how smart and cunning Artificial Intelligence can be! Discord: https://discord.com/invite/mgHkB53Et7 #PrototypeRevived #HelloNeighbor #HelloNeighbour #Thriller #Stealth #Horror #Puzzler #Revived
Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!
Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд
I've been stubborn about this logo for at least a year – but have finally caved to the overwhelming frequency of BUTT comments. Well played Reddit. You win! 😂
Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!










1 comment