I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



2 years ago
Hey guys! I need your help!
Next up
Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!
Ну и на последок улучшил немного графон
After years of development, the first prototype of the transformation is finally working.
Still a lot to polish, but it’s exciting to see it in motion.
Lobo is a narrative driven action game about struggling with the beast inside you.
Ну, с Хэллоуином)
Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд
He is watching...
Как вам ендокий UI?











1 comment