I have a pair of arms, that I've made in Blender. I also have 2 animations: default pose and idle animation. I've import default pose as base mesh and skeleton for idle. But when I import 2nd animation, UE creates about 110 animation clips, that contain twisted meshes, but no motion. How can I fix this?



Hey guys! I need your help!
Next up
Елки-палки! Надеюсь, я когда-нибудь это доделаю!
Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да
Заменил еще скай бокс
PATCH 2 (v 4.9.2) of One More Experiment out now! MAIN FIXES: * Fixed the aim crosshair align * Added puzzles to chapter 8 * Added a secondary ending cutscene * Added a camera zoom feature * Added a hint system Full list: <https://store.steampowered.com/news/app/3508790/view/53325555381…>
Ну, с Хэллоуином)
Вот страница моей фан-игры по Ominous Obscurity под названием Ominous Obsecurity!
⬇️⬇️
https://gamejolt.com/games/Ominous_obsecurity_fangame/1072992
Ура! Канал ожил! https://t.me/GRRRRRROB Господа и дамы, прошу!
Вот это я понимаю, дробовик! Бабахнул и пол вселенной снесло! Вообще, в последнее время заглядываюсь на Wolfenstein, его оружие и позицию рук относительно камеры!
Entrance fixed (Its all because of nanite in Unreal Editor)
Как вам ендокий UI?










1 comment