Game
Five Nights at Youkai 1 Custom Night: Betterised
9 days ago

How's the game doing.

Как там игра.


-ENG-

Hey, hey, sorry for lack of posts. The game wasn't progressing really much since the development started, mostly due to the fact that I had to recover from recent Lunacy "verification" thing (you can read UltraBlu's reply to my post about me "verifying" Lunacy). While mostly independent from opinions of the others, I am an insanely competitive person, so it affected me quite seriously.

Now I've calmed down completely and continuing development.

What's new and what's planned?

  • FATEBREAKER, the new and the final preset challenge of the game. 12/20 in Superhard Mode. It has its own visuals that change as the night goes on. I don't know just how hard it will be on release as none of SHMs are ready yet and I can't really tell the approximate ranking.

  • New main menu - now character icons are more compressed to the left side of the screen to make some space for preset menu on the right.

  • (PLANNED) New special challenge (bonus night) menu where you can choose the difficulty and (possibly) exclusive modifiers.

  • (PLANNED) Base modifiers that work for any night to make the game more difficult. It's possible that I'll add the ability to turn on the effects of the special challenges for normal nights.

  • (MAYBE WILL DO) Advanced Shadow Night menu where you can choose the difficulty of all Shadow Koishi versions for your liking.

  • (PLANNED) An entire remaster for HELL (Will most likely be renamed).

  • (FOREVER POSTPONED) Demo of UCN2RM (help me god)

Out of gameplay changes, I think only Flandre and Tewi are worth being mentioned. Flandre will now sit in the bedroom for a decent amount before making a mad dash for you. Tewi is WAY faster in every possible way: approaching, leaving, radio losing battery, radio regaining battery. She becomes an actually LETHAL threat. To compensate, Tewi no longer ignores radio in her fifth stage.

Right now only six out of twelve characters are ready, but I also want to do Reisen today if I'll be able to.

I'd say that, due to speed being increased tenfold, gameplay has become way more flowy and actually very cool.

Will make another post if there will be something worth mentioning. Bye!

-РУ-

Даров, даров, извиняюсь, что так долго ничего не постил. Игра не сильно продвигалась, в основном из-за того, что мне нужно было восстанавливаться после моей "верификации" Lunacy (вы можете прочитать ответ UltraBlu на пост о том, как я "верифнул" Lunacy). Хотя я в основном и независим от мнений других, я являюсь до жути состязательной личностью, поэтому меня это сильно задело.

Теперь я полностью успокоился и продолжаю разработку.

Что нового и что запланированно?

  • FATEBREAKER, новый и последний пресет в игре. 12/20 в Суперхард Моде. У него есть свои визуалы, которые изменяются с течением ночи. Я не могу сказать, насколько он будет сложным на релизе так как ещё ни один из СХМ-ов не готов, даже приблизительной оценки я дать не могу.

  • Новое главное меню - теперь иконки персонажей больше прижаты к левой стороне экрана, чтобы дать больше места менюшке пресетов справа.

  • (ЗАПЛАНИРОВАНО) Новое меню для особых испытаний (бонусных ночей), в котором вы сможете выбрать сложность и (возможно) эксклюзивные

  • (ЗАПЛАНИРОВАНО) Базовые модификаторы на любую ночь, чтобы сделать её сложнее. Возможно добавлю возможность включать эффекты особых испытаний для нормальных ночей.

  • (МОЖЕТ СДЕЛАЮ) Продвинутое меню Теневой Ночи, в котором можно будет настроить сложность всех версий Теневой Койши на ваше усмотрение

  • (ЗАПЛАНИРОВАНО) Целый ремастер АДА (Скорее всего сменю название).

  • (ОТЛОЖЕНО НАВЕКИ ВЕЧНЫЙ) Демо UCN2RM (упаси меня господь)

Из геймплейных изменений, я думаю, что можно отметить только Фландре и Теви. Фландре теперь будет сидеть в комнате достаточно много времени, а потом рванёт к вам на сумасшедшей скорости. Теви ГОРАЗДО быстрее во всех возможных направлениях: приходит быстрее, уходит быстрее, радио быстрее истощает батарею, батарея радио быстрее восстанавливается. Она становится по-настоящему СМЕРТОНОСНОЙ угрозой. Для уравнивания сложности, она больше не игнорирует радио в своей пятой стадии.

Сейчас готово только 6 из 12 персонажей, но я хотел бы сегодня сделать Рейзен, если смогу.

Я бы сказал, что, из-за в десятикратно увеличенной скорости, геймплей стал гораздо более плавным и в целом очень даже классным.

Сделаю ещё один пост если будет что сказать. Пока!



0 comments

Loading...

Next up

Complete custom night menu!

Завершённое меню своей ночи!

Main menu concept.

Концепт главного меню.

True Nightmare beaten!... almost.

True Nightmare пройден!... почти.

Beaten

Пройдено

The Impossible is possible after all. Original Lunacy beaten.

Невозможное всё-таки оказалось возможным. Оригинальный Lunacy пройдён.

All 12 characters have been recoded!

Все 12 персонажей были перекодированы!

One challenge left.

Осталось одно испытание.

It was finally done.

Это наконец-таки было пройдено.

PERFECT CACOPHONY is riding around the top again XD XD XD

PERFECT CACOPHONY снова ездит по топу XD XD XD

It's been a while since the last teaser. Meet Youmu, the local Springtrap!

Много времени прошло с последнего тизера. Встречайте Йоуму, местного Спрингтрапа!