Brasônicos! Tenho grandes notícias sobre a DEMO do BraSonic 20XX!
Enfim, estou liberando a build 21+ (0.2.1+), com ela BraSonic 20XX não será mais o mesmo! E isso será muito bom!
Agora, o jogo conta com uma física mais fiel ao jogos 2D do Sonic, com curvas, descidas, loopings, gravidade mais suaves e realistas, ao contrário das versões anteriores dessa Demo. Isso se deve á GMate Engine, uma open-source meio antiga mas ainda bastante aproveitável.
Temos uma lista enorme de mudanças e consertos:
- Novo Title Card por Xtu.art
- Novos monitores de grana, com caras de notas de real, por Pako Maruyama
- Escudos elementais funcionais
- BraSonic: funciona agora com escudos elementais
- PeloTails: Vôo mais controlável
- Bahianuckles: agora tem animação após subir até o fim de uma parede, impedindo-o de cair de volta como acontecia antes
- Sonic Moderno: boost corrigido no mobile
- Guimo: tiros mais reativos, acertam na parede com efeitos. Tiro de 35 moeadas destrói mais de uma parede
- Multiplayer: tela de pause corrigida
- Multiplayer: animações de morte corrigidas
- Redesign de algumas fases, principalmente as extras
- Descidas e curvas mais suaves
- Great Gate Zone: corrida sobre a água corrigida
- Forest Village: menos frustante
- Aerial Garden: mais molas
- Na versão Windows teclas estavam ativas mesmo fora da janela do jogo
- Gamepad touch mais responsivo
- Consertos no Catastropivara ao acertá-lo
- Consertos no Patralha ao acertá-lo
- Link pro site dentro do jogo
- Algumas melhorias de performance
Uma coisa, pelo projeto agora ter tido uma implementação massiva, principalmente nas físicas dos personagens, é possível que hajam ainda alguns bugs. Peço que me comuniquem aqui mesmo ou nas redes sociais ao descobrirem algum, beleza?
Falou, paz!
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[ENGLISH]
Hello fellas! I have great news about the BrazSonic 20XX DEMO!
I'm releasing build 21+ (0.2.1+), with it BrazSonic 20XX will no longer be the same! And that will be very good!
Now, the game has more faithful physics to the Sonic 2D games, with smoother and realistic curves, slopes, loopings, gravity, unlike previous versions of this Demo. This is due to the GMate Engine, an open-source Sonic game engine, kind of old but still quite usable.
We have a huge list of changes and fixes:
- New Title Card by Xtu.art
- New money monitors, with faces of real BRL banknotes, by Pako Maruyama
- Functional elemental shields
- BrazSonic: now works with elemental shields
- PeloTails: more controllable flight skill
- Bahianuckles: now has animation after climbing to the end of a wall, preventing it from falling back as it did before
- Sonic: boost fixed on mobile
- Guimo: more reactive shots, hit the wall with effects. 35 coins-shot destroys more than one barrier
- Multiplayer: fixed pause screen
- Multiplayer: corrected death animations
- Redesign of some levels, mainly the extra mode ones
- Smoother slopes and curves
- Great Gate Zone: corrected water-running
- Forest Village: less frustrating
- Aerial Garden: more springs
- In Windows version, keyboard/gamepad buttons events were active even outside the game window
- More responsive touch gamepad
- Repairs on Catastropybara boss when hitting it
- Repairs in Patralha boss when hitting him
- In-game link to the website
- Some performance improvements
One thing, because the project has now had a massive implementation, mainly in the physics of the characters, it is possible that there are still some bugs. I ask you to communicate me right here or on social media when you find one, okay?
See ya!
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