Я думаю пора поговорить о маленьких дополнениях ко 2 главе:
1.Миникарты для наземных локаций.(Да, теперь там есть данжи!).
2.Маленький лист героя с навыками и статами.
3.Бестиарий! Здесь можно найти всё про врагов!
Я думаю пора поговорить о маленьких дополнениях ко 2 главе:
1.Миникарты для наземных локаций.(Да, теперь там есть данжи!).
2.Маленький лист героя с навыками и статами.
3.Бестиарий! Здесь можно найти всё про врагов!
Here comes new characters: Demonic healer and Sausage in batter with a flower and an exclamation mark(Yes, it is the whole name). Also, rework in the battle system: Blocked attack can do 0 damage, and a new look for taverna.
The first chapter is out, yay!
Первая глава выпущена, ура!
Спустя долгое время, я наконец то могу показать кусочек 2 главы. Она будет содержать редизайн локаций, инвентаря, новых врагов, боссов, предметов. Ниже представлен список изменений локаций 1 главы.
Our 2024 Advent Calendar has opened! Day 18: @Otis_Le_PoOtis is the Creator of Bondee’s Barnyard and posts updates about their dev journey and their work on the sequel!) Accept the quest and give them a follow to get Coins and a seasonal sticker!
Just some basic everyday conversation.
Просто нормальная беседа.
Happy #WIPWednesday!
Are you working on a game?
Making some art?
Practicing a song?
Something else?
Tell us in the comments!
The Chapter 2 is out!
2 глава выпущена!
Good news, everyone. I finally finished making levels for 1st location and can now share a map and get to other important stuff(music, polishing the game, side-content, etc.) In other words, get ready because 1st chapter will come out in 3 weeks or less)
@Miles_Games is a Jolter to Watch! They post great game dev updates about the holiday-themed platformer TEAM SLAY-BELLS! Follow them before the quest ends on December 24 and you'll get Coins!
After a long time, I can show you some screenshots of chapter 2. It will contain an overhaul of locations, inventory, new enemies, bosses, items. In this article, you can find a list of changes in chapter 1's locations.
0 comments