10 days ago

Итоги 2024 года


Всем привет! А вот и итоги 2024 года. Пишу поздновато, но лучше поздно, чем никогда. Итак, давайте приступим!

Manus Dextra

image.png

Проект, который был разработан для конкурса ютубера ERPLAY. Как я вообще пришёл к этому проекту? Давайте расскажу историю создания игры.

21 апреля ERPLAY публикует конкурс, где требуется создать видеоигру за 1 месяц. Я скидываю Максиму скриншот с анонсом конкурса и мы начинаем обсуждать идеи.

Почти сразу же определились с жанром — хоррор. Спустя некоторое время Максим присылает идею

msedge_ulmvnbna8v.png

На протяжении недели Я с Максимом придумывали и обсуждали идеи.

Изначально я хотел заняться геймплеем отца, но Макс взял инициативу. Я побеспокоился, что геймплей выйдет унылым (в плане что мы будем стоять и...всё, почти никакого геймплея), и написал Максиму с просьбой передать мне инициативу. После разговора Макс позволил мне сделать уровень.

Да, мягко говоря, уровень вышел не очень, но выглядит интересно. Многие подумают, что уровень по механике напоминает Five Night's At Wario Origins, и вы окажетесь правы! Когда-то давно я играл в эту игру и мне очень зашёл сеттинг, где гуляем по ресторану, пытаясь не умереть.

Наконец, 30 апреля, я приступаю за работу. Открываю кликтим, создаю сцену и начинаю делать примитивные механики — осмотр комнаты и т.д.

В это же время Андрюха Самосвал присоединяется к разработке игры.

Ну и вот, спустя примерно 2 недели завершается разработка демо версии игры. Времени было настолько мало, что всё приходилось делать на лету.

И, 19 мая, игра вышла на свет! Как же мы были рады, это не описать. Спустя некоторое время ERPLAY заснял прохождение нашей игры.

По итогу конкурса Manus Dextra победила! Ура!

msedge_swrdlyolkf.png

После этого вышло обновление 1.1, в котором добавлялся новый контент в существующие уровни.

dlya-gzh-t8wrzmji.png

1 сентября началась разработка полной версии, и вот с этого момента начинается то, чего я не хотел. Если говорить конкретнее, то из-за личных обстоятельств я просто взял и...прекратил делать полную версию игры. К сожалению что-то заставило меня остановиться.

Я приношу глубочайшие извинения за большую задержку. Изначально планировалось выпустить полную версию летом 2024 года. Если игра была разработана за 2 недели, то наверняка можно было за месяц или более разработать полную версию, верно? Я так и думал...

Потом дата сместилась на конец 2024 года, то есть зимой.

Так когда-же выйдет полная версия Manus Dextra?

В один момент я задумался и решил, что поставлю дату — лето 2025 года. На данный момент Manus Dextra является приоритетом в списке. Я хочу довести проект до конца.

Sift Heads: On The Run

sh_fix.png

О-о-о, а с этим проектом я успел повозиться больше, чем с Manus Dextra. Всё началось с конца октября 2022 года. В одной беседе мой знакомый решил устроить геймджем, цель которого — создать видеоигру за два дня. Разрешалось использовать любую графику, движок и звуки. Немного подумав я решил, что создам платформер на подобии Super Meat Boy!

Да, мы должны были прыгать и скользить по стенам. Позже, когда сделал меню, я передумал и решил, что проект будет являться фан-игрой по Sift Heads, где главному герою предстоит перепрыгивать препятствия. Кое-как достал персонажа, добавил в меню, и я приступил к созданию уровня. Расставил декорации, добавил бегающего стикмена (Винни), и поставил препятствия. Оформил экран с результатами и отправил на проверку. Представьте себе, игра была создана буквально за пару дней! По итогу геймджема победила ничья!

Самое интересное, что я получил с геймджема — желание работать над игрой! Работал-работал...а потом я забросил разработку на месяц. Уже в декабре 2022 года, я решил отдельно от игры воссоздать геймплей Sift Heads Cartels 1-3. И тут опять повторилась ситуация: часть геймплея получилось сделать за пару дней, но потом я брал перерывы и приступал работать лишь через некоторое время. Наконец, доделав геймплей, я добавляю уровень в On The Run.

После добавления магазина остановился. Я обратил внимание на главную проблему — ИИ в перестрелке. Дело в том, что если я буду создавать одни и те же копии врагов — они не будут работать. Из-за этого пришлось делать костыли, а добавлять повторы в существующих врагов у меня не получилось. На этом моменте движок Clickteam Fusion 2.5 начинал долго загружать сцены из-за большого количества изображений. Спустя столько времени я решил, что лучше остановиться и выпустить игру как демо версию. Исправив некоторые баги, игра была выпущена на свет. Судя по комментариям на YouTube и GameJolt, игра понравилась людям, что меня радует.

Какое будущее у игры?

Я замечал, что некоторые пользователи спрашивали меня насчёт полной версии игры, отвечу: на данный момент полная версия игры не разрабатывается и даже я не знаю дату выхода. Я хочу перейти на другой движок и уже рассматриваю несколько вариантов. Когда это произойдёт — неизвестно, но с этим мне нужно работать и работать.

Но! Даже не смотря на такую печальную новость, я всё ещё выписываю идеи для полной версии игры (заметок настолько много, что они не вмещаются в мой монитор).

Какие у меня цели на 2025 год?

Я для себя решил, что не буду строить большие планы, главная цель — доделать Manus Dextra до лета. Хочу сообщить, что у Manus Dextra есть свой дискорд сервер, где можно взглянуть на девлоги игры и пообщаться с людьми (и с разработчиками). Подробнее об этом можно узнать здесь.

Да-да, понимаю, что игра не понравится всем, но я хочу закончить проект и приступить к новым играм.


В общем, наконец-то в 2024 году я смог проявить активность и выпустить даже один проект (и ещё один с друзьями). Благодарю всех, кто скачал и поиграл в Sift Heads: On The Run и Manus Dextra. Спасибо всем за внимание!



0 comments

Loading...

Next up

Bonus content for the demo version

Бонусный контент для демо версии

The demo version of Sift Heads On The Run is out!

Демо версия Sift Heads On The Run вышла!

Results for 2024

Chicos, but in Oblitus Casa

Пост с итогами года задержится

AzazelGames исполнилось 8 лет!

#spawnday

We are under attack!

Chiaki Nanami!

Shoobies leave a sticky trail of mucus in their wake, which can impede movement for any creature that steps in it.

I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

I want to know - what's your favourite quest reward?