Всем привет, вот и подходит к концу 2025 год. Для меня он прошёл довольно хорошо и порой напряжённо, были неприятные моменты, но в большинстве было много положительных моментов. Для AzazelGames в плане разработки проектов за этот год прошёл на самом деле даже хорошо, хоть и были моменты, когда я был разочарован от своих решений.
Но ладно, давайте посмотрим, что я сделал за этот год и что могу запланировать сделать в следующем. Начнём!
ESCAPE, разработка глобального обновления

Мало кто знал, но разработка обновления началась ещё 24 января. Да, именно в конце января я узнал о том, что могу сделать ещё одну попытку и попытаться залезть в код моей игры, который я давно потерял. Воспользовался одной программой и...получилось! Я получил работающий исходник, который мог запустить и играть! Конечно, я мог с нуля воссоздать игру, ведь там нету ничего такого сложного в плане реализаций вещей, которые определённо я мог улучшить. Но тогда такое делать мне не особо хотелось, но да ладно.
Когда заполучил исходник, я был очень замотивирован сделать глобальное обновление для игры. Сначала, я решил попробовать сжать игру до такой степени, чтобы весила очень мало. Я сжал много аудиофайлов, резал качество и длительность. Сжимал некоторые картинки (например, помехи из фнафа). В конце концов игра стала весить не 94 мегабайта, а целых 5!

От такого я немного был в шоке и решил, что игру нужно выпустить на сайты Newgrounds и Яндекс Игры. Ещё в один момент, для оптимизации игры, Вайри предложил мне переделать сцену с прогулкой Антона. Итог вы видите, теперь каждая прогулка Антона персонализирована.

ПОКОЙНЫЙ

Наконец, спустя 7 лет, произошло это. Да, это главная фишка обновления — сыграть за Покойного спустя столько времени. Благодаря обновлению игра стала выглядеть законченной.
Продолжение разработки
Исправляя различные баги, время дошло до начала февраля. Так как для Newgrounds и Game Jolt нужен был API для работы с ними, я стал размышлять о том, как это реализовать, и на помощь мне пришёл Глеб. Он выложил единый модуль с набором готовых решений для обращений к API различных платформ — Collection of API for Clickteam Fusion 2.5
Если научиться работать с модулем, то всего за пару минут его можно внедрить в проект и реализовать достижения. Как раз внедрение в ESCAPE помогло изучить модуль, в дальнейшем это поможет мне быстро выпустить Три Ночи с Максимом, но об этом попозже.
Что ж, спустя +100500 багов и вылетов (не забываем, что исходник игры я получил с помощью взлома своей же игры, а не воссоздание с нуля), мне получилось её доделать и принялся готовиться к выходу, но вспомнил одну вещь — HTML5. Дело в том, что для Clickteam Fusion 2.5 у меня не было экспортёра в HTML5, и мне приходилось очень часто просить Глеба его скомпилировать. Как вы понимаете, это могло каждого задолбать и после небольшого диалога я решил, что буду самостоятельно его компилировать и исправлять баги. Я принялся ждать скидки на экспортёр. Могу ещё сказать, что во время ожидания скидки я начал тестировать игру с другом. Тестирование прошло довольно гладко и мне удалось исправить все баги.

Финальные штрихи
Наконец, дождавшись скидку, я приобрёл экспортёр и принялся дальше разрабатывать игру. К великому сожалению, мне так и не удалось сделать ESCAPE для браузеров. По непонятным причинам игра отказывалась работать в браузере и попросту зависала. Один раз игра исправна работала, но потом начала снова зависать. От безысходности я решил не выпускать игру для браузеров. Я был разочарован, ведь очень хотел выложить игру для браузеров. Конечно, мало бы кто сыграл, но очень хотелось расширить платформы выпусков проектов, но мне не получилось. Отчасти, это была моя проблема, ведь это поломанный исходник, и естественно там могут быть технические проблемы.
Игра была готова. Я подготовил и выложил три тизера, а позже вышел и трейлер. Наконец-то, обновление на ESCAPE была выложена!
Игра получила достижения, исправление багов и долгожданного персонажа — Покойный! Можно считать, что игра теперь закончена и её можно полностью пройти. После всего этого Покойный приобрёл локальную популярность и местами форсился. Даже сохранил вот такую папку с Покойными.


Однажды я сидел в голосовом чате с Максимом и друзьями, обсуждали разные вещи и играли в игры. И в один момент Максим показал данное фото

Я попросил Максима заснять видео, где он крутится вокруг стула и он записал вот так.

Я подумал, что можно сделать из этого маленькую игру, где мы просто крутимся вокруг стула под эмбиент из фнаф 4. Так как видео было вертикальным, я думал сделать игру за пару часиков и скинуть Максиму. Я передумал и попросил Максима переснять видео горизонтально, на следующий день я получил вот это.

Мои глаза загорелись, это было идеально! Я засел в кликтиме и на протяжении недели делал игру. Я искал все фотографии Максима, чтобы хоть как-то разбавить игру. По понятным причинам я не стал в игру добавлять изображения дома Максима и его окрестностей. Поэтому я отправился в интернет и стал искать изображения.
И средь неба возник Андрюха Самосвал. На самом деле, я считаю Андрюху эталоном актёрства и озвучки. То, как он позирует и гениально озвучивает реплики — заставляет порою так ржать в голосину, что можно в обморок упасть. Поэтому я решил, что в этой игре будет Андрюха, который решил приобрести дом, но внезапно появляется Максим и забирает нас в игру. Ещё я решил, а точнее на это меня подтолкнул Вайри, что игру нужно сделать за неделю, ведь если я буду дальше и дальше её делать, то заброшу. Поэтому на протяжении недели я сидел и разрабатывал её.
Наконец, игра была доделана и перед тем, как её выложить, я собрался с друзьями и дал Максиму сыграть в эту игру. Максиму игра понравилась и дал добро на выход проекта (спасибо ему!). Людям в целом понравилась игра и я рад этому. Хочу отметить, что здесь очень помог модуль Глеба, ведь мне удалось добавить достижения за 10-15 минут и привязать к Game Jolt.
Five Nights with Froggy: Alternate Edition

Внезапно, примерно летом, стало известно о том, что я мог уйти служить в армию. Из-за такой новости я стал готовиться к временному уходу и не стал планировать проекты на осень и зиму этого года. Я боялся, что во время разработки проектов меня могли забрать, поэтому размышлял о том, что можно было сделать. О такой новости услышали такие ребята, как Вано и Рашид. Они поговорили со мной и решили пригласить в процесс разработки Five Nights with Froggy: Alternate Edition. Тогда о проекте никто не знал и я в том числе. Мне позволили лицезреть на идеи и то, как игра будет выглядеть и играться. Я был в лютом шоке, ведь какой сюжет и идеи крутились вокруг проекта, просто нету слов.
Как вы поняли по моей активности, я никуда не ушёл из-за продолжающееся мед. осмотра в военкомате. Поэтому я предложил Вано и Рашиду от себя заснять прохождение игры для тех, кто не сможет поиграть в данный проект. На протяжении 1-2 недели я снимал игру и готовил видеоролик.
23 июля вышла игра и моё видео и...людям это понравилось! Видео набрало почти 40 тысяч просмотров, 850 лайков и примерно 200 комментариев! Такой статистики давно не было на моём канале и я рад, что получилось достичь цели — познакомить людей с данной игрой и дать насладиться ею. От себя хочу поблагодарить всех, кто посмотрел данное видео! Спасибо Вано и Рашиду за создание такого великолепного проекта!
Обновление 1.1 для Трёх Ночей с Максимом и создание телеграм канала

Когда игра только выходила и с Андрюхой смотрели на реакцию людей, мы записали несколько идей для обновления. Мы хотели добавить новые ночи, но вдруг...
Мы окунулись в ностальгию и поиграли в Пять Ночей с Фрогги 3. Не смотря на то, что игра сделана за короткий промежуток времени, она хорошо сохранилась и имеет свою атмосферу. Играли и наслаждались игрой. Мы поиграли в Финальный сон Фроггольда второго и Андрюха захотел, чтобы был подобный сон в моей игре. Я изначально отказывался разрабатывать платформер, потому что не желал такое реализовывать в своей игре, но дал Андрюхе условие, что если один человек одобрит такую идею (это был Kry11119), то позволю Андрюхе разработать сегмент. Андрюха получил одобрение и как пошло поехало. Мы делали-делали и наконец доделали. В игре ещё планировался английский язык, но после разговора с Вано я понял, что игра очень локальная и вряд ли кто-то будет играть из иностранцев.
Параллельно с запуском обновления я решил создать телеграм канал, так как все переходили с ВКонтакте в Telegram. По итогу могу считать, что запуск прошёл удачно, пускай там не так много подписалось людей. Ну ничего, думаю в будущем будет больше людей. Если вы ещё не подписались, то самое время это сделать.
Воссоздание ESCAPE в Geometry Dash
Максим Дубина начал делать этот уровень ещё в сентябре 2024 года, но забросил. И лишь в августе 2025 года он её доделал и выложил. Сразу же я взял и прошёл данный шедевр искусства, выложив по ней видео. Благодарю Максима за такой прекрасный уровень!
Девятилетие AzazelGames

Поверить не могу, что уже на протяжении девяти лет занимаюсь разработкой игр и редко радую вас контентом. Я подвёл мини-итоги и рассказал, почему после лета ничем не занимался.
Тизеры к обновлению 1.2 для Трёх Ночей с Максимом
Произошёл неожиданный кошмар, который длится и по сей день. Обновление к игре я планировал выложить 31 октября на Хэллоуин, но с Андрюхой мне не получилось это сделать и по итогу мы перенесли дату выхода на неопределённый срок. Обновление всё ещё разрабатывается и мы достигли половину работы. Точно не могу сказать, когда обновление будет готово, но я хочу его сделать как можно скорее и перейти к другим вещам.
Эксклюзивно для телеграм канала выходили тизеры, которые по визуалу дают понимать, что обновление обещает быть интересным. На самом деле я очень переживаю, ведь уже сколько прошло времени и мне кажется, что людям такое может не понравится. Но надеюсь, что всё обойдётся и всем понравится данное обновление.
Что будет в 2026 году?
Давайте представим в голове дорожную карту и посмотрим, что я планирую сделать в 2026 году (я не обещаю, что сделаю всё так, как написал, но попробую погадать).
Первым делом, что я сделаю в 2026 году, это обновление 1.2 для Трёх Ночей с Максимом. Обновление принесёт новый контент, хэллоуинскую тематику, новые достижения и различные исправления. Когда выйдет — неизвестно, но я постараюсь с Андрюхой это сделать как можно скорее.
Переход на новый движок.
После того, как я разберусь с обновлением для Трёх Ночей с Максимом, планирую перейти на другой игровой движок. Почему? Да потому что я устал работать в Clickteam Fusion 2.5, у которого куча проблем, да и попросту устал от этого движка. Получится ли мне это сделать — дело времени, ведь для этого нужно сидеть и разбираться.
В последнее время мне очень как хочется поработать над Sift Heads: On The Run и попробовать его воссоздать на другом движке. И вот тут я не знаю, будет ли этот проект следующим в плане релиза, ведь хочу его воссоздать в качестве эксперимента для получения опыта в работе игрового движка.
И после того, как я освоюсь, планирую сделать новую игру. У меня есть куча идей, что можно реализовать, но спешить с этим не планирую. Мне нужно сесть и поразмыслить, распланировать проекты и соответственно приступить к разработке.
Опять же скажу, я не знаю как всё пойдёт, поэтому мы поживём и увидим, что из всего этого получится.
Напоследок хочу поздравить вас всех с наступающим новым годом! Хочу всем пожелать вам счастья и успехов, чтобы только хорошее перешло в новый год и вы смогли настроиться на будущее. От себя благодарю всех, кто играл и играет в мои игры, смотрит мои видеоролики, да и просто помнит меня, спасибо вам! :)
На этой ноте я закончу, обязательно отдохните и встретьте новый год! Всем удачи!
















5 comments