Всех приветствую, с вами я, RatNRat. Когда начинался 2025 год, я особо не думал, что будет, что произойдёт, какие испытания меня ждут, а также то, куда приведёт мой творческий путь. По большей мере я рисовал мелкие комиксы для локального круга людей. Но этот год... Этот год, пожалуй, стал самым важным годом в моей жизни.
Что было в этом году и что грядёт в следующем? Давайте посмотрим!
Пять Ночей с Фрогги: Альтернативное Издание

Начну сразу про слона в комнате. 4 января, во время раздумий насчёт подарка на Десятилетие GKProduction, я поделился довольной интересной идеей. Что, если выпустить несколько маленьких игр, которые являются "альтернативными" версиями существующих игр Глеба Капустина?
Я рассказал эту идею Владимиру (VNGames), он уже был согласен на это и понеслась. Следующие шесть месяцев были водоворотом решений, идей, концептов, юмора, открытий и прочих-прочих-прочих вещей, которые произошли во время разработки. Да, оглядываясь назад, хотелось бы чтобы разработка была гораздо организованнее. Но я так рад, что всё произошло именно так, как и произошло. Сейчас подобного рода игры, ФНаФлайки, делают с планами, чётко разделяя что будет сделано для игры, что нет, до какого срока сделать модели, до какого срока написать саундтрек и прочее. У нас же был одно единственное условие, которое нельзя было нарушать: игра должна выйти 23 июля.
К сожалению и к счастью, Альтернативное Издание первой части выросло настолько, что пришлось сдвинуть остальные Альтернативные игры на неопределённый срок. Это к сожалению, а к счастью... Ну, вы видели игру. Оригинальный саундтрек, уникальный геймплей, довольно интересный сюжет (который мы писали на ходу, впрочем как и планировали всю игру также), а также то, чего я ждал так долго.
Воспользуюсь возможностью чтобы рассказать вам об одной мечте. У меня была мечта сделать свою собственную фан-игру по ФНаФ. Так или иначе, эта мечта бы исполнилась, что вы сами и пронаблюдали. Но была и другая мечта, а именно создать свой идеальный боссфайт мечты. Я очень люблю придумывать разные финалы, будь то боссфайты, сложные уровни, ещё что-то. Идея боссфайта с Драко, ровно как и идея комплексного боссфайта с антагонистом, который становится всё сложнее и сложнее, в результате чего всё кульминирует в яркий финал, пока ревёт изумительный саундтрек, витало в моей голове очень долго. Чуть ли не 6 лет, считай! И вот, наконец-то выдалась возможность...

Примерно так и началась разработка боссфайта с Драко. Медленно, но уверенно картина начала складываться. Но оставалась маленькая деталь... Прям крохотная деталь. Саундтрек.
Я не предполагал, что будет саундтрек в боссфайте. Но поздней ночью я показал Владимиру источник вдохновения для боссфайта - Финальная Ночь из Five Nights at Wario's: Deluxe. И он моментально понял, что я хотел.
Это и привело к The Last Shift, а также огненному финалу, после которого следует довольно эмоциональная концовка. Именно этого я и хотел от своего боссфайт мечты. Оба Воскресенья я время от времени перепрохожу и не могу поверить, что наконец-то достиг того, чего я всегда хотел.

И это заслуга не только меня, но и абсолютно всей команды, которую я шуточно называю "Альтушки" или "Альтернативно Одарённые". Будь то Владимир, второй безумный гений за этой игрой и главный архитектор, Райбн или Азазель, которые активно тестили игру, Антон, который активно помогал с балансом и геймдизайном игры, Ананас, который был душой компании и помог с некоторым визуалом игры, а также идеями, или Кирилл, который был первым, кто полностью вслепую испытал игру.
Ребят, отдельно хочу высказать вам спасибо за эти шесть месяцев абсолютного пика! Это ведь малая частица того, что мы задумали.

Вот они, слева направо...
Что насчёт других игр? Ну, я с Владимиром уже не раз подтверждали существование Альтернативного Издания второй части Пяти Ночей с Фрогги. Но по некоторым обстоятельствам, игра выйдет крайне не скоро. Я не раз говорил, что фраза "Всё было иначе" играет на все 100% в этой части по той причине, что эта игра обещает быть крупной и крайне интересной. А ещё смотрите:

Очень загадочные и очень осмысленные фигуры. Страшно, ёмаё!
Упоминалось также и третья Альтернативная Игра. Что же это такое? Извините, но сейчас никто из нас не готов делиться подробностями по поводу этой игры. Даже намёков на эту игру не ждите, ибо она обещает быть крайне амбициозной. Что же мы задумали для релиза как третье Альтернативное Издание в месяц Десятилетия? Время покажет. А пока, зарубите себе на носу крайне важную информацию: дикий.
В любом случае, АльтПНсФ была моей первой крупной и серьёзной авантюрой, которую придумал, написал, курировал и продумывал дальше я. Она определённо дала мне уйму опыта для дальнейших крупных релизов. А также позволила попрактиковаться в управлении малой команды. Впереди ждёт крупное обновление АльтПНсФ (возможно крупнее, чем вы думаете), АльтПНсФ 2, а также таинственная третья игра, которую мы скрываем до последнего. Что же будет дальше? Ну...

Помните эту игру? На данный момент дела с ней довольно медленные, ввиду того, что все три двигателя этой игры (я, Сприша и Кирилл) заняты так или иначе.
Но не беспокойтесь, я серьёзно нацелен на то, чтобы она вышла в 2026 году. Скорее всего не получится, но попытаться стоит. Я рад, что абсурдная идея ремейка такой старой и щитпостной игры вообще возникла, ибо хочется вернуть ту самую атмосферу, которую никто не хочет возвращать, когда делают подобные ностальгия-байт фан-игры. Атмосфера абсолютной идиотии, приправленная серьёзным эпиком.
Благодаря АльтПНсФ, я крайне сильно заряжен на то, чтобы довести этот ремейк до конца. Но сперва стоит дождаться, когда остальные люди будут свободны. А пока, я в скором времени начну активный поиск людей, которые готовы помочь с игрой.
Ждите подробностей об разработке вот уже в следующем году, а чтобы оставить пищу для "теорий" (бро реально думает, что кто-то будет делать теории по ЭТОЙ игре), оставлю один вопрос:
Что это за тень, что скользит по коридорам школы?
Грандиозное Возвращение

Не понимаете что это за чертовщина? Всё в порядке, так всё и задумано. Нет, это не для какой-либо игры.
В районе августа прошлого (2024) года, я решил вернуться в комьюнити GKProduction, ибо буквально завидовал Владимиру, мол он знает всё про Тайную Комнату, а я нет! А потом мы вместе придумали где-то 6 игр. Неплохая получилась история, eh?
А если серьёзно, в апреле этого года я наконец-то дорвался до роли Администратора всего комьюнити, узнал уйму тайн и прочих вещей по поводу грядущих игр Глеба, вместе с ранее упомянутым Глебом и Владимиром обсуждали кучу планов на будущее, а также строили новые. Ну и наконец, GKProduction это друзья, которых мы нашли по пути. Я серьёзно. Столько крутых, талантливых, интересных и любопытных людей я встретил за этот год. Что во время разработки АльтПНсФ, что во время обычных бесед. С многими из них я уже начал активно работать, а что дальше будет... Страшно представить!
Да, были моменты, когда мы ругались, терпели микро-упадки, недопонимали чего-то, но в конце дня это были просто сумасшедшие посиделки в голосовых чатах, просто колоссальные щитпосты в лице Одной Ночи с Томасом, Одной Ночи с Фрогги и прочие другие экспонаты, эпичные события, просто браконьерские дни рождения и уйму чего ещё.
Уважаемые участники сообщества GKProduction, все друзья и даже соперники. Спасибо вам огромное за то, что существуете и что были рядом со мной в этом году. И спасибо, что напомнили, почему GKPC это полная Зона Отчуждения!

Лишь малая доля людей, которые мне запомнились или стали близким окружением.
Дальше ждут ещё больше свершений, ещё больше ржаки и... Ещё больше... Томаса Рамиреса... Ёмаё, Фроггольд, всегда знал, что не подведёшь, укуси меня кирдык!

В конце года, как снег в мае, мой близкий друг и товарищ Арсений "Archie" Гудюшкин решил, что пришло время встряхнуть стариной.
Так мы два с лишним месяца делали Режиссёрскую версию довольно старого "фильма", который мало кого заинтересовал в далёком 2018 - Мужик против Инопланетян.
За эти два месяца произошла огромная ретроспектива со стороны меня и Арчи на всю эту трилогию фильмов, так ещё мы подключили Дмитрия Троянова для того, чтобы он написал крутой саундтрек. К слову, в скором времени он выйдет! Нужно только подготовить некоторые вещи.

Фильм всё ещё чувствуется абсурдным, локальным да и каким-то кривоватым, но это именно то ощущение, которое мне время от времени не хватало. Ощущение более локального, но не менее пикового творчества. Только на этот раз мы смогли поделиться этим с большим кругом людей!
Следующий фильм - Конец всего Сущего - обещает быть прям фильмом, с его гораздо большим хронометражом, свыше 15 саундтреков (а ведь это ещё я определил на глаз), уйму фреймов и кучу-кучу текста. Это будет настоящим испытанием сделать из слайд-шоу занимательное зрелище, но мы попытаемся. Вы даже не представляете что вас ждёт!

Ультра-старый постер со времён 2018/2019.
Это, пожалуй, всё, что можно сказать по поводу уходящего года. Но что по поводу тех вещей, которым ещё суждено случиться? Давайте посмотрим на три важных проекта, по порядку приоритета...
THE WORKPLACE (Он же КОМПЬЮТЕР)

Ага, конечно отменён.
В октябре уходящего года, после многочасовых ночных бесед с Владимиром и Глебом, после многих игр и модов, что я сыграл, в мою голову ударило массивное вдохновение. А, ну и ещё после многочисленных шуток про название игры.
Теперь это не фан-игра по ФНаФ, не ФНаФлайк, вообще что-то в этом роде. А также это не хоррор-игра. Но подождите, чем же должен был быть изначальный КОМПЬЮТЕР?
Изначальный КОМПЬЮТЕР это хоррор-игра в жанре "укажи и наведи", который был вдохновлён такой замечательной игрой как Playtime with Percy. Мы бы играли за Тима Дёрна, техника ресторана "ГОРДОН" с продвинутыми аниматрониками. Наша задача была каждую ночь сидеть в тесной подсобке и разбираться с документами, пока нас всё время пытались достать компьютерные агенты, во главе Кнопы - персонажа по мотивам Клиппи, реального компьютерного агента Майкрософт. Они бы нас не убивали, но после скримера заставляли бы открываться одну единственную дверь в нашу комнату, делая нас беззащитными для аниматроников, которые бродят по ночам. Приправить пугалками, страшным лором и прочей чертовщиной.




А потом я посидел 85 часов суммарно с ГэКа и Вано и понял, что ну его к чёрту, это МОЯ игра, а значит там будет всё то, что Я так сильно люблю. Так и появился КОМПЬЮТЕР 2.0, или же истинный КОМПЬЮТЕР.

Это лишь один из немногих концептов к новому видению проекта.
Теперь это юмористическая игра с таинственным, но абсурдным сюжетом, в котором бедные работники одного ресторана защищают его от противного конкурента. В каком смысле? А они буквально засылают ржавых роботов на нас. Да, Тим Дёрн должен их всех побить. Нет, он не может отказаться. Но это лишь днём, а ночью его ждут ещё две угрозы. Всё те же компьютерные агенты, которые подозрительно возникли у него на домашнем компьютере, а также ненормальные соседи, которые почему-то хотят испортить жизнь бедному Тиму. Стрельба из балкона по чудилам и битьё всех топором гарантированы.


Помимо довольно безумного и активного геймплея, в игре будет фокус на персонажах и то, как они друг с другом взаимодействуют. В ресторане (а также дома) есть достаточно разных лиц, со своими взглядами, своими характерами и своими способами помочь вам начистить рожу противному конкуренту.

Знакомьтесь с основными персонажами новой итерации игры!
Тим Дёрн. Обычный техник, а иногда бухгалтер ресторана. Всё, что он хочет: отпуск. Но, к сожалению, ему надо пережить тяжёлые дни защиты ресторана (и себя) от разных уродов, а также разобраться, с чего всё началось.
Николай Сандерс. Начальник с широкой душой и особенным видением, когда речь заходит о бизнесе. Со своим позитивом, он шагает в тяжёлые будние дни ресторана, где могут в один день взорвать всю кухню на почве конфликта о том, как правильно нарезать лук.
Галина "Царь Бомба" Мясо. Суровый повар, которым может голыми руками сготовить что угодно. Включая такое блюдо как "ваше лицо в форме отбивной". Ничему не удивляется, однако вам лучше не попадаться ей на глаза, если вы хоть капельки ведёте себя плохо.
Зима Виноградова. Официантка ресторана. Она ненавидит свою работу и всё своё окружение, но всё равно двигается вперёд. Не смотря на то, что ей противно место работы, она не меньше готова стоять горой за это место. Лишь бы давали возможность оскорблять "так себе" клиентов.
Эдуардо Укропски. Уборщик ресторана, с хитрой рожей. Тот ещё толстяк, который над всеми шутит и прикалывается, близкий друг Тима. Поставил себе медные зубы, ибо не захотел ждать следующий зарплаты и решил сэкономить. Всегда готов прийти на помощь Тиму.
Это лишь малая доля персонажей, которые будут показаны и раскрыты в игре. Больше подробностей скоро!
Когда же начнётся разработка игры? 2026. Я очень хочу реализовать то, что я придумал, включая некоторые сюжетные повороты, геймплейные механики и финал.
До релиза этой игры будет очень долгая дорога, но оно того будет стоить. Это лишь вопрос времени! Учитывая, с какой мотивацией делался оригинальный КОМПЬЮТЕР, данная итерация будет делаться с гораздо большим энтузиазмом.
Крысология (а точнее её перезапуск)

Многие из вас могут не знать что такое Крысология. А я расскажу что это!
Крысология это комиксы о простых персонажах, живущих в простом городе в глубине Сибири, которые переживают то бытовые случаи, то какую-то чертовщину. Иными словами, это комиксы о всяких интересных персонажах в городе, со своими историями, своими проблемами, своими стремлениями и своим музыкальным инструментом.
Изначально, Крысология начиналась довольно простенько. Потом горе моей голове 2021 года пришла идея добавить УуУуУуУ КАКОЙ жуткий лор. Большинство из вас не знают Крысологию, но точно знают о существовании программы под названием ПОТоК.

"Программа Открытие Тайн от Крысологии" или же просто ПОТоК была вдохновлена схожего рода программами, которые были у серии игр Treasure Island, но со своим флёром. Это было крупное АРГ, которое сводилось в раскрытие Стэнли, Забвения и... Кого-то ещё...
Кто такой Стэнли? Что такое Забвение? Eeeeh, неважно. Это было попыткой дать глубокий лор такой простой и душевной штуке как Крысология, вместо того, чтобы полностью реализовать потенциал этого комикса. К счастью, я пришёл к этому выводу в уходящем году.
Ни ПОТоК, ни вся эта мета-история с Забвением теперь не имеют значение. Они неканоничны к новой Крысологии, которую я активно сейчас расписываю. В ней будет более ровные дизайны персонажей, цвет, более описанный сеттинг и предыстория некоторых персонажей, а также всё то, что я люблю: безумные истории, коварные злодеи разного характера, интроспекция персонажей, простые бытовые истории со смыслом и эпическими, огромные препятствия, которые персонажи должны преодолеть.
Где будет публиковаться новая Крысология? Пока что я и мои приближённые к работе над Крысологией думаем над этим. Моя цель это доказать всем, одним шагом за другим, что такие простые инди-проекты имеют шанс на жизнь. Необязательно давать персонажам яркие и детализированные дизайны, ровно как и делать истории запутанными и УнИкАлЬнЫмИ. Иногда обычные, простые сюжеты гораздо интереснее. И я знаю, как доказать вам это. Но об этом уже в следующем году!
На этом, пожалуй, всё! Это был трудный, весёлый, легендарный и просто хороший год. Столько вещей произошло, столько вещей было задумано и сколько вещей ещё суждено случиться. Я хочу отблагодарить каждого человека, что были рядом, но в особенности хочу сказать спасибо Глебу Капустину и Владимиру Нагорного. Вы, парни, вернули меня прежнего. Вы дали мне возможность обдумать все мои идеи и планы. Да что уж там, вы дали мне возможность сделать АльтПНсФ! И чёрт его знает что ещё будет дальше.
А пока, нужно оставить всё плохое в этом году и войти в новый, 2026 год! С наступающим новым годом, братухи! Обещаю, этот год будет не менее легендарным!
...что? Я сказал, что озвучу три проекта, но по итогу озвучил только два? Ну, что ж. Сперва найдите его название здесь. А пока... Вы скоро узнаете. Совсем скоро...











3 comments