Уже прошла неделя с начала джема, и я думаю, нашей команде стоит показать что-то из наших наработок) На данный момент готово около 40-50% контента, который включает в себя: около 20 нпс, 5 противников, музыкальное сопровождение, движок, 10-12 локаций и множество текстур и элементов интерфейса. К сожалению в демо-версии мы не успеем показать боевую систему, так как еще работаем над ней, но все же надеемся, что сможем передать хотя бы часть той атмосферы ради которой мы упорно трудимся над проектом.
Как и в прошлом джеме игру мы делаем полностью на своём движке , но в отличии от прошлого конкурса, в этот раз мы выбрали свою стезю, а именно рпг. Мы очень любим этот жанр и многое знаем о нем, так что в этот раз рассчитываем победить.
Если говорить о игре и ее особенностях, то можно выделить несколько вещей:
-Боевая система(скажу только то, что она будет в 3D)
-Необычные персонажи(Некоторые персонажи будут весьма интересны не только обликом, но и своей историей)
-Теории(Мы специально делаем основу для создания теорий в нашей игре)
-Мини-игры
-Магия(А вот это пока секрет :D)
-Валюта(И это (: )
Next up
Скоро закончится джем, но для проекта это только начало)
Dark and ligth
Наработки
Наша игра для Джема готова!)
Short intro of us 💕✌️
We're an eletro duo based in Seoul 🇰🇷 Heavily influenced by the 90s.
Our new album #Xennials is all about the nostalgia of that era 💽 CD listenin 📟 beeper beepin 💾 floppy disks floppin days 😎
Stream now! 🎧
https://open.spotify.com/album/3YwWhnHWVy5cA8XOpbaGRA?si=8E9awqU…
Shadow The Hedgehog X pixel art
Werehog transformation process. #sonicunleashed
In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.
In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)
Update 2.627
New challenges & new effects!
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
0 comments