Об Игре
RUJOLT.EXE - проект созданный @VoidMan01 за 10 месяцев. Вы берете в свои руки судьбы трёх РуДжолтеров - Руби, Славы Эйлона и Блейза.
Пройдёмся по всему по порядку
МЕНЮ
Меню не перегружено, что являеться хорошим плюсом. В нём показаны локации из игры. Расстановка приятная, цвета приятные. Музыка нормальная.
В настройках только смена экрана, что не являеться чем-то критичным.
Меню мне понравилось
Выбор персонажа
Так как игра была вдохновлена Сониками.ехе, то мы должны выбрать персонажей и попытаться за них выжить. Это не банальный лох селект, а карта города с местами, где персонажи оказались в беде. Хвалю за оригинальность.
Единственный недостаток - качество картинки. С маленькими мониторами это может и выглядить хорошо, но у меня монитор то 2560х1600.
Хорошим решением было бы не выбиваться из стиля игры и нарисовать город сверху.
В целом, я доволен
Геймплей за Руби
Время позднее, Руби должен убрать кафешку и закрыться.
Потом на него нападают летающие глаза - основные и единственные враги в этой игре. Наш герой оказываеться в подцопке и, представляя себя Гордоном Фрименом, долбит коробки, чтобы из их остатков собрать барикаду для двери. Потом он оказываеться в каком-то подземном тунеле, вылазет через люк и попадает в лес, который должен простелзить
Атмосфера у геймплейной части Руби выполнена хорошо, атмосфера хорошая.
Мне зашло
Геймплей за Славу Эйлона
Слава до поздна засиделся в своей телестудии и увидел по камерам вот те самые глаза. Потом электричество вырубилось и он решил включить генератор.
Чтобы добраться до генератора, нашему Тв-мену надо пройти через прожектора. Но иногда их хитбоксы такие кривые, что я не прикасаюсь к свету, а мне засчитываеться поражение, потому что там прям уж очень прозрачный спрайт по краю.
С первого взглядя может показаться сложно пройти через эти прожектора, но если пархать как бабочка в небесном танце, то их реально обойти и отключить.
Дальше мы падаем и мы оказываемся на развилке. Я сперва решил пойти на право и с какого-то фига меня сраный глаз убил.Как я должен был понять, что сначала я должен пойти налево, подойти к какой-то панели защиты а потом пойти на право. Нету никаких обозначений, что я должен это сделать.
Дальше мы включаем генератор и едем на лифте, что для меня показалось странным. Есть какая-то злая ебабака, ты не знаешь что это, вдруг оно может пробраться в генераторную, сломать генератор и ты застрянешь в лифте? Возмонжо со мной что-то не так, но на его бы месте, я бы прошёлся по лестнице к цокольному этажу.
Дальше идёт вверх абсурда, по моему. Слава - владелец огромной телестудии должен идти в охранную комнату и отключать сигналку, чтобы выйти из здания.
Чел, ТЫ владелец телестудии, у тебя же должна быть какая-то ID карточка при себе, чтобы выходить без припядствий, даже если это поздняя ночь и телестудия закрыта. А Сигналку зачем отключать?Ты буквально открываешь ворам двери с криком "Мне эта студия нахер не сдалась, забирайте, что хотите".
Графика на первом уровне этого геймлпейного сегмента мне показалась более менее нормальной, но скучноватой.
Ещё на что я хотел обратить внимание. Если здания всё являеться огромной телесдуей где всё снимают, то это сликшом большое здание. Должо же быть где-то и офисное место, и место хранения для реквизита, иногда даже 3-х этажные комнаты с хромакеем.
Я знаю, что говорю. Я был в центре ведомства информации при университете. Телестудия там занимает не основную часть, там и было много офисов, места для производства газет, радио, гримёрки, отдельные кабинеты. Но, это, наверное, приятнуто за уши и наверника всё там это имееться.
Так себе
Геймлей за Блейза
Блейз на машине заехал на заправку и зашёл внутрь, чтобы оплатить бензин. На него напал глаз и фаерболом он его убил.
Дальше он представляет себя в роли реактивного самолёта и вылетает из здания за секунду. Тут его окружают глаза, от которых он должен отбиваться, пока машина заправляеться.
Геймплей в целом лёгкий за счёт автомата с хилками, проходящим сквозь врагов фаерболов.
Напомню вам, что Блейз - это человек-огонь. Элементаль, который кастует фаерболы.
Место битвы было на заправке. А если бы он попал случайно в бензоколонку и всё бы ВЗОРВАЛОСЬ!
Я представляю комментарии по типу "Блейз очень аккуратно стреляет", "Он научился сдерживать огонь при себе" и тд.
По моему, это немного добавляет ситуации и комичности и дебильности
Графика всё также хорошо выполнена.
Мне зашло, но жалко, что всего 1 геймплейный элемент за него.
Трио концовка
А теперь давайте поговорим о концовках. Начнём с хорошей-трио концовке, где наша святая троица выживает и находит документы про то, откуда появились эти монстры.
Мне это открытие порталов учёными между мирами напомнило Half Life и Doom 2016. Там ведь тоже какие-то учёные и неспициально, и не намеренно, открывали порталы в другие измерения. Последствия в обоих играх были ужасными и необратимыми. А что у нас тут - глазики повылетали. А других никаких тварей не было, помимо этих глазиков?
Ладно, вернёмся к нашим ребятам. Они тут смелые, Они тут герои, поэтому решили избить стража - огромный глаз и закрыть портал самостоятельно. Идёт геймплей с переключением персонажа.
За это прям отдам респект, потому что в своё время я не мог нормально создать такую систему, что мне было лень и я много чего не знал о кликтиме.Каждый из героев может проходить в свои проходы и скажем так.
Всё было приблизительно как в Сантеке на героическую концовку. Там был почти такой же геймплейны элемент. Один персонаж был бесполезным, второй пробивал баррикады а третий приносил пользу каку-то. Тут также: Слава ломал баррикады электрическими выстрелами, Руби был с щитом, а Блейз просто ходил. И тут также, как в моей игре, был элемент с кодовым замком.
Тоже хвалю, что ты смог реализовать это правильно.
Из-за того, что я невнимательно работал с кодом, у меня панель с кодом появлялась миллион раз, но я тогда не знал, как отключить постоянное появление.
Мне ещё понравилась фишка с чёрными корридорами, из которых выглядывают глаза.
Потом нам дают сразиться с боссом этой игры - Огромным механическим глазом. На выбор два персонажа - Слава и Блейз.
А если кто-то хочет поиграть за кошко-мальчика Руби?
Что делать с этими людьми?
ДА, у него нету боевой способности, в отличии от его друзей. Однако мы знаем, что в лаборатории было куча солдат, прибывших на ликвидацию глаз и закрытие портала. Должны были быть какие-то потери. Вот Руби смог бы с трупака натянуть броник и взять оружие.
Ладно, это притянуто за уши, но тут прям сильно. Потому что игру сделал Войд, а он вообще жестокий контент по типу трупов, крови и даже оружия не показывает в играх.
Вот тут отсуствия возможности поиграть за руби мы прощаем(а вообще - это замечание было шуткой)
Сам Боссфайт очень лёгкий и долговастенький.Лазеры и глаза наносят мало урона и чтобы проиграть - надо постараться. Ещё при этом падают аптечки.
Но есть баг - если босс окажеться далеко от игрока за экраном, он остановиться и не сможет дальше двигаться.
Это не единственный случай в играх войда.
Войд, даю тебе совет - в характеристиках обьекта в кликтиме есть параметр "Деативировать, если далеко от сцены". По дефолту стоит"Автоматически". Переключи на "Нет" и всё будет классно
Босс одолён, Руби закрывает портал, хеппи энд.
Графика тут тоже хороша, но не хватает особо декораций. Не видно, что это была лаборатория и что тут была бойня.
Мне понравилось
Дуо Концовки
За что хвалю Войда ещё, что он пошёл не по лёгкому пути - не сделал он один вариант концовку, а для каждой дуо концовки сделал уникальные босс-файты. Они все короткие, и во всех героям приходит идея одолеть стража самим. Так что пробежимся с ними по быстрому.
В концовке Блейза и Руби они стали инженерами и соорудили пропейлер. Они выманили Босса на улицу и сражались с ним в небесах. У нас в арсенале Щит Руби, фаерболы Блейза а также тротиловые шашки.
Битва мне понравилась.
В концовке Руби и Славы они также сражались со стражом в воздухе, только уже на вертолёте и с лазерным пулемётом. Странно, что тут динамит наносил прям больше урона, чем в прошлой битве.
Битва мне тоже понравилась
В концовке Славы и Блейза они почему-то не заказали вертолёт, а приварили лазерный пулемёт к машине и сражались со стражем на дороге.
Одна из сложных битв, по моему, она мне понравилась
Соло концовки
Оставшийся из персонажей добираеться до лаборатории и подключает энергию в верхий сектор. Там наводит ракеты на лабораторию и взрывает её с порталом.
В целом не плохая концовка, мне понравился геймплей, где надо подключать энергию.
Саунддизайн
К музыке у меня нету никаких притензий. Каждая мелодия подходит под свой геймплейный элемент. Звуковые эффекты по типу шагов, звуков врагов, боссов - на высоте.
Мне понравилось
Выводы
Игра мне понравилась. Бывали некотоыре затупы у персонажей, баги и минусы, но это особо не портит впечателния от игры.
Все игры от Войда проходятся на чиле, на расслабоне и он стиля придерживаеться, что класно.
Хотя игра делалась 10 месяцев, можно понять создателя: школа, домашние дела, личные проблемы, просто лень.
Чёткую оценку игре я не могу дать, я не хочу пока что быть судьёй
Фух, вот я и закончил писать этот обзор. Если что-то вы посчитали не верным или хотите высловить своё мнение - пишите комментарии. Я открыт к критике
А я желаю вам хорошего дня :)
5 comments