Game
Dark Story One: Bloody Fate
11 months ago

Крупное обновление Strength and Charm 0.4.8 - Разрабатывается. Закрытый тест выйдет в ближайшее время.


Ранний список изменений/добавлений. С ранней версией выйдет не всё из перечисленного. Список будет дополняться.

Баги/Косяки:

1. Исправлен косяк, что мерцающие кольца можно было использовать в испытании.

2. Исправлен косяк, что мерцающие кольца передавались следующему персонажу.

Изменения/Добавления:

1. Доработаны акты Наклза:
2-1 Парящие платформы.
2-2 Обломки станции.
2-3 Ядро.
Альтернативный 2-2 Пылающее сердце.

Акты Эми:
4-1 Безобидное испытание.
4-2 Живой сад.
Альтернативный 4-2 Разум бездны.

2. Короткая часть акта Эггмана доступна 3-1 Мусорный отсек.

3. Некоторые концовки доступны.

4. Доделаны все пункты прошлого крупного обновления 0.4.7.13, кроме 29.

5. Изменено расположение всех колец, во всех актах. Теперь кольца не разбросаны по локациям, а лежат небольшими группами. Колец стало меньше.

6. Добавлено больше подъёмов на различные холмы в акте "1-1 Холмы".

7. Переработчик теперь может создавать 4 уникальных предмета:
1 - Золотое мерцающее колечко. Создаётся из 25 синих колец, вместимость 3.
2 - Синее мерцающее колечко. Создаётся из 25 золотых колец, вместимость 5.
3 - Энерго заряды. Создаётся из 5 синих или 10 золотых колец. Вместимость 20, одновременно создаётся сразу 3 заряда. (Доступно только Тейлзу)
4 - Энерго бомба. Создаётся из 15 синих или 25 золотых колец. Вместимость 3. При использовании парализует всех врагов, в большом радиусе вокруг персонажа на 3 секунды. (Пока не работает на боссов и мини-боссов) (Доступно Тейлзу и Эми)

8. Ограничено количество мерцающих колец, которое вы можете носить с собой 99 -> 3 (На лёгкой до 5). 9. Снижена стоимость создания мерцающих колец 30 -> 25.

10. Энерго пистолет теперь использует энерго заряды чтобы стрелять, вместо синих колец.

11. Теперь можно пройти акт Тейлза на лучший исход.

12. Доработана битва с Шарки и Ником для лёгкой и нормальной сложности. Добавлен уникальный диалог, если проиграть им в битве.

13. Добавлен уникальный диалог, если Тейлз попался Сорроу во время первого нападения.

14. Жужжащие бомберы в акте Наклза, теперь имеют фиксированный паттерн передвижения, как в акте Тейлза.

15. Удалён прыжок на одном месте, теперь персонаж всегда прыгает через одну клетку как при обычном шаге, даже когда стоит на месте.

16. Возвращено старое управление.

17. Сложность теперь влияет на количество врагов в актах.

18. Уникальные враги на высоких сложностях теперь есть во всех актах.

19. Полностью вырезано меню выбора персонажей перед началом их акта. Выбора последовательности как было в Demo 3, тоже больше не будет.

20. Разработка Новой игры+ и Новой игры+2 отменены, теперь разрабатывается иной способ перехода в основной сюжет. В мире скрывается нечто особенное.

21. Изменён стиль испытаний, теперь это не Красно-Чёрное пространство. Теперь это измерение кошмаров как было в Dark Story Zero, но измерение особого кошмара, "кто-то хочет помочь выживающим?"

22. Добавлены особые послания в испытания кошмара.

23. Добавлена реакция персонажей, на испытания кошмара.

24. Некоторые элементы нг+ и нг+2 перенесены в обычное прохождение, такие как шпили пустоты, усложнённые прядки с Сорроу, возможность попасть в акт Салли и многое другое.

25. Масса элементов нг+ и нг+2 полностью вырезаны, такие как иное начало акта Тейлза (Пещера, где Тейлз встречает Мех-Долла), изменённое поведение Сорроу из-за очередного выброса энергии, возможность встретить Наклза в акте Тейлза, возможность выбирать последовательность выживших (Что влияло на место в котором они начинали и докуда дойдут) и масса других элементов.

26. Все предоставленные артефакты, теперь можно найти честным путём.

27. Добавлены 3 новых артефакта.

28. Добавлено 5 новых навыка для улучшения.

29. Уменьшено время полёта Тейлза 10 -> 8 секунд. С ускорением 3.5 -> 2.25 секунд.

30. Немного переработаны диалоги Тейлза. Начальный диалог полностью изменён, укорочен и убрана масса лишней для старта игры информации.

31. Переделана система артефактов, теперь они назначаются перед началом игры, после выбора сложности по желанию можно включить их. Всего одновременно можно включить 3 артефакта (расширяется по мере выполнения различных достижений). Отключить их можно только начав новую игру. По сути теперь это является модификаторами для игры, чтобы немного изменить геймлей.

32. Убран тип у артефактов.

33. Переработаны или усилены эффекты артефактов, чтобы они действительно ощущались как модификация геймплея.

34. Добавлены 2 испытания как отдельный игровой режим. Испытания имеют конкретную цель для прохождения, иные концовки и разветвление путей будет недоступно в рамках испытания. Так-же в испытаниях будет включен определённый набор артефактов. За прохождение полагается достижение и дополнительная награда. Данные испытания могут подойти для тех, кто заинтересован в системе артефактов и хочет больше инструментов для изменения геймплея.

1
1


0 comments

Loading...

Next up

Кое что особенное. Старики поймут что тут происходит. Однако диалог иной.

Кусочек меню, будущей версии.

Те кто знает, те знают.

Немного спойлеров в достижениях.

Не переживайте, с версией 0.4.8 будет доступно от силы 2-3 достижения из ново добавленных.

Тут скорее заготовки к будущему.

P.s В списке достижений можно увидеть больше чем на скрине.

Тем, кому сложности было мало.

Небольшая демонстрация будущих изменений. Так скажем крупный QoL патч. Я показал не всё и некоторые вещи ещё требуют доработки, однако уже можно заметить, что играть станет несколько проще.

Небольшой спойлер из будущего обновления.

+Закрытая тестовая версия 0.4.8 будет запущена уже на следующей неделе. Следите за новостями.

Добрый день. Разработка обновления 0.4.8 Strength and Charm идёт полным ходом.

Ожидаем запуск закрытого теста в эту пятницу или субботу.

А пока, можете написать в комментарии к этой новости, если Вы хотите получить ключ к закрытому тесту.

Скоро...

-------------------------------------------------------------

Soon...

Очередные новости разработки.