Game
Dark Story One: Bloody Fate
3 months ago

Крупный тестовый патч 0.4.8.11 - Загружен


Данный патч должен был быть раза в 2 больше, но его было решено разделить на две отдельные части. Вторая будет в конце недели. Как только она выйдет, через пару дней будет открыт доступ для всех и последующие патчи уже будут выходить для публичной версии.

Баги/Косяки:

1. Исправлено отображение таймера, чтобы убрать моменты когда он не пропадал или пропадал с задержкой, во время различных сцен.

2. Исправлен баг когда Сорроу не мог убить Наклза, во всех новых локациях.

3. Исправлено неверное расположение некоторых колец в акте Наклза.

4. Убрано старое предупреждение о незаконченности испытания за 100 колец, если попытаться активировать его уже имея полёт.

-----------------------------------------------------------

Изменения/Добавления:

1. Частично изменены диалоги Наклза в его акте на новые.

2. Эффекты усиливающих кристаллов теперь даются всем существующим персонажам, а не только активировавшему. Это задумывалось как общее усиление, но таковым не являлось из-за недоработки.

3. Добавлена озвучка для моментов когда Сорроу доходит до конца акта 2-1, а в этот момент Наклз не прошёл и половины акта, после чего возвращается убить его. Для момента когда Сорроу поймал Наклза и для момента когда Наклз запрыгивает на платформу, по которой бежит Сорроу.

4. Уменьшено количество огненных аномалий на сложностях "лёгкая" и "обычная", в акте Наклза.

5. Увеличено растаяние между огненными аномалиями, чтобы сделать их не такими частыми. Кроме тех мест, где группа аномалий создаёт особую ситуацию для передвижения.

6. В общем уменьшено количество крупных (атакующих) кристаллов на всех сложностях, в акте Наклза.

7. На обычном наборе сложностей больше не встречаются фальшивые золотые и синие кольца. (Частично)

8. Изменена механика красных колец. Теперь они отнимают только золотые кольца и накапливают тьму если золотых колец нет. Отнимает кольца моментально, а не со временем. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 7 колец. 2 тьмы.
Обычная: 14 колец. 4 тьмы.
Сложная: 21 кольцо. 8 тьмы.
Жестокая: 28 колец. 16 тьмы.
Невозможная: Делит ваши кольца на 2 и накладывает "Ослабление" на 20 секунд. Пока действует ослабление, любое красное или оранжевое кольцо отнимает максимальное значение. 50 тьмы.
Полный кошмар: Всегда лишает Вас всех золотых колец. 99 тьмы.

9. Изменена механика оранжевых колец. Теперь являются аналогом красных колец, но работают только на энергию персонажа. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 4 энергии. 4 тьмы.
Обычная: 8 энергии. 6 тьмы.
Сложная: 12 энергии. 10 тьмы.
Жестокая: 16 энергии. 20 тьмы.
Невозможная/Полный кошмар: Аналогично с красным.

10. "Паразит" - враждебно-нейтральное существо из акта Тейлза, существующее если играть на сложности "Сложная" и выше, убрано из игры, вместе со связанным с ним предметом. Будет заменено на другое, в будущих обновлениях.

11. У сложностей "Сложная" и "Жестокая" изменён местами эффект на врагов. Теперь новые атаки у врагов появляются на "Сложной", а особые враги будут появляться на "Жестокой" когда они будут доделаны.

12. Повышен стартовый показатель защиты всех персонажей: Тейлз 15->20, Наклз 20->30, Эми 19->25.

13. Усиливающие кристаллы на сложности "Невозможная" и выше меньше повышают защиту 5->3.

14. Скорректированы требования для активации испытания с драгоценным камнем в кристаллической пещере на сложности "Невозможная", чтобы новые изменения усиливающих кристаллов не вызывали невозможность набрать нужное количество.

15. Добавлен новый навык в список улучшений "Надёжная защита". Увеличивает показатель защиты на 5 за уровень, улучшается бесконечно, стоит 25 очков и не повышает свою стоимость.

16. Изменён энерго пистолет, теперь автоматически наводится на ближайших врагов, с 75% шансом станит цель, "наводка не работает на некоторых боссов, стан не работает на боссах", изменена формула урона (20+Особый.Урон.ГГ*1.35 - Особая.Защита.Цели*1.13) -> (10+Особый.Урон.ГГ*1.50 - Особая.Защита.Цели*1.10), имеет значительно меньше урона на старте, но лучше улучшается от повышения показателей персонажа. Убран разброс урона в 15%. (Стан не доработан и пока отсутствует)

17. Уменьшен верхний проход в акте 1-1, более нельзя пройти вконец акта, не посещая "Кристаллическую пещеру". Все локации что изначально использовались в верхнем проходе, теперь идут после пещеры.

18. Драгоценный камень, что раньше получался при помощи полёта, теперь выдаётся по сюжету и не может быть пропущен. Место где он раньше лежал, теперь просто секрет с жизнью и улучшающим кристаллом.

19. Убрана возможность отказаться от подбора первого драгоценного камня.

20. Кристаллические пещеры стали чуть больше.

21. Убрано влияние сложности на скорость Сорроу в гонке с Наклзом. Теперь его скорость всегда как при "Обычной" сложности.

22. В статистике теперь корректно отображаются значения физической и особой атаки.

23. Добавлено 2 локации вначале акта 1-2 "Пылающие вершины". (Вторая лишь заготовочный набросок)

24 Теперь Сорроу при возвращении моментально убивает Наклза, а не отправляет его на смертельную часть акта.

1


0 comments

Loading...

Next up

Небольшая демонстрация будущих изменений. Так скажем крупный QoL патч. Я показал не всё и некоторые вещи ещё требуют доработки, однако уже можно заметить, что играть станет несколько проще.

Кое что особенное. Старики поймут что тут происходит. Однако диалог иной.

Добрый день. Разработка обновления 0.4.8 Strength and Charm идёт полным ходом.

Очередные новости разработки.

Небольшой спойлер из будущего обновления.

+Закрытая тестовая версия 0.4.8 будет запущена уже на следующей неделе. Следите за новостями.

Немного спойлеров в достижениях.

Не переживайте, с версией 0.4.8 будет доступно от силы 2-3 достижения из ново добавленных.

Тут скорее заготовки к будущему.

P.s В списке достижений можно увидеть больше чем на скрине.

Немного из нового

Ожидаем запуск закрытого теста в эту пятницу или субботу.

А пока, можете написать в комментарии к этой новости, если Вы хотите получить ключ к закрытому тесту.

Тем, кому сложности было мало.

Скоро...

-------------------------------------------------------------

Soon...