Game
Dark Story One: Bloody Fate
2 months ago

Крупный тестовый патч 0.4.8.11 - Загружен


Данный патч должен был быть раза в 2 больше, но его было решено разделить на две отдельные части. Вторая будет в конце недели. Как только она выйдет, через пару дней будет открыт доступ для всех и последующие патчи уже будут выходить для публичной версии.

Баги/Косяки:

1. Исправлено отображение таймера, чтобы убрать моменты когда он не пропадал или пропадал с задержкой, во время различных сцен.

2. Исправлен баг когда Сорроу не мог убить Наклза, во всех новых локациях.

3. Исправлено неверное расположение некоторых колец в акте Наклза.

4. Убрано старое предупреждение о незаконченности испытания за 100 колец, если попытаться активировать его уже имея полёт.

-----------------------------------------------------------

Изменения/Добавления:

1. Частично изменены диалоги Наклза в его акте на новые.

2. Эффекты усиливающих кристаллов теперь даются всем существующим персонажам, а не только активировавшему. Это задумывалось как общее усиление, но таковым не являлось из-за недоработки.

3. Добавлена озвучка для моментов когда Сорроу доходит до конца акта 2-1, а в этот момент Наклз не прошёл и половины акта, после чего возвращается убить его. Для момента когда Сорроу поймал Наклза и для момента когда Наклз запрыгивает на платформу, по которой бежит Сорроу.

4. Уменьшено количество огненных аномалий на сложностях "лёгкая" и "обычная", в акте Наклза.

5. Увеличено растаяние между огненными аномалиями, чтобы сделать их не такими частыми. Кроме тех мест, где группа аномалий создаёт особую ситуацию для передвижения.

6. В общем уменьшено количество крупных (атакующих) кристаллов на всех сложностях, в акте Наклза.

7. На обычном наборе сложностей больше не встречаются фальшивые золотые и синие кольца. (Частично)

8. Изменена механика красных колец. Теперь они отнимают только золотые кольца и накапливают тьму если золотых колец нет. Отнимает кольца моментально, а не со временем. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 7 колец. 2 тьмы.
Обычная: 14 колец. 4 тьмы.
Сложная: 21 кольцо. 8 тьмы.
Жестокая: 28 колец. 16 тьмы.
Невозможная: Делит ваши кольца на 2 и накладывает "Ослабление" на 20 секунд. Пока действует ослабление, любое красное или оранжевое кольцо отнимает максимальное значение. 50 тьмы.
Полный кошмар: Всегда лишает Вас всех золотых колец. 99 тьмы.

9. Изменена механика оранжевых колец. Теперь являются аналогом красных колец, но работают только на энергию персонажа. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 4 энергии. 4 тьмы.
Обычная: 8 энергии. 6 тьмы.
Сложная: 12 энергии. 10 тьмы.
Жестокая: 16 энергии. 20 тьмы.
Невозможная/Полный кошмар: Аналогично с красным.

10. "Паразит" - враждебно-нейтральное существо из акта Тейлза, существующее если играть на сложности "Сложная" и выше, убрано из игры, вместе со связанным с ним предметом. Будет заменено на другое, в будущих обновлениях.

11. У сложностей "Сложная" и "Жестокая" изменён местами эффект на врагов. Теперь новые атаки у врагов появляются на "Сложной", а особые враги будут появляться на "Жестокой" когда они будут доделаны.

12. Повышен стартовый показатель защиты всех персонажей: Тейлз 15->20, Наклз 20->30, Эми 19->25.

13. Усиливающие кристаллы на сложности "Невозможная" и выше меньше повышают защиту 5->3.

14. Скорректированы требования для активации испытания с драгоценным камнем в кристаллической пещере на сложности "Невозможная", чтобы новые изменения усиливающих кристаллов не вызывали невозможность набрать нужное количество.

15. Добавлен новый навык в список улучшений "Надёжная защита". Увеличивает показатель защиты на 5 за уровень, улучшается бесконечно, стоит 25 очков и не повышает свою стоимость.

16. Изменён энерго пистолет, теперь автоматически наводится на ближайших врагов, с 75% шансом станит цель, "наводка не работает на некоторых боссов, стан не работает на боссах", изменена формула урона (20+Особый.Урон.ГГ*1.35 - Особая.Защита.Цели*1.13) -> (10+Особый.Урон.ГГ*1.50 - Особая.Защита.Цели*1.10), имеет значительно меньше урона на старте, но лучше улучшается от повышения показателей персонажа. Убран разброс урона в 15%. (Стан не доработан и пока отсутствует)

17. Уменьшен верхний проход в акте 1-1, более нельзя пройти вконец акта, не посещая "Кристаллическую пещеру". Все локации что изначально использовались в верхнем проходе, теперь идут после пещеры.

18. Драгоценный камень, что раньше получался при помощи полёта, теперь выдаётся по сюжету и не может быть пропущен. Место где он раньше лежал, теперь просто секрет с жизнью и улучшающим кристаллом.

19. Убрана возможность отказаться от подбора первого драгоценного камня.

20. Кристаллические пещеры стали чуть больше.

21. Убрано влияние сложности на скорость Сорроу в гонке с Наклзом. Теперь его скорость всегда как при "Обычной" сложности.

22. В статистике теперь корректно отображаются значения физической и особой атаки.

23. Добавлено 2 локации вначале акта 1-2 "Пылающие вершины". (Вторая лишь заготовочный набросок)

24 Теперь Сорроу при возвращении моментально убивает Наклза, а не отправляет его на смертельную часть акта.

1


0 comments

Loading...

Next up

Кое что особенное. Старики поймут что тут происходит. Однако диалог иной.

Немного спойлеров в достижениях.

Не переживайте, с версией 0.4.8 будет доступно от силы 2-3 достижения из ново добавленных.

Тут скорее заготовки к будущему.

P.s В списке достижений можно увидеть больше чем на скрине.

Ожидаем запуск закрытого теста в эту пятницу или субботу.

А пока, можете написать в комментарии к этой новости, если Вы хотите получить ключ к закрытому тесту.

Тем, кому сложности было мало.

Небольшая демонстрация будущих изменений. Так скажем крупный QoL патч. Я показал не всё и некоторые вещи ещё требуют доработки, однако уже можно заметить, что играть станет несколько проще.

Скоро...

-------------------------------------------------------------

Soon...

Очередные новости разработки.

Добрый день. Разработка обновления 0.4.8 Strength and Charm идёт полным ходом.

Небольшой спойлер из будущего обновления.

+Закрытая тестовая версия 0.4.8 будет запущена уже на следующей неделе. Следите за новостями.

Немного из нового