Данный патч должен был быть раза в 2 больше, но его было решено разделить на две отдельные части. Вторая будет в конце недели. Как только она выйдет, через пару дней будет открыт доступ для всех и последующие патчи уже будут выходить для публичной версии.
Баги/Косяки:
1. Исправлено отображение таймера, чтобы убрать моменты когда он не пропадал или пропадал с задержкой, во время различных сцен.
2. Исправлен баг когда Сорроу не мог убить Наклза, во всех новых локациях.
3. Исправлено неверное расположение некоторых колец в акте Наклза.
4. Убрано старое предупреждение о незаконченности испытания за 100 колец, если попытаться активировать его уже имея полёт.
-----------------------------------------------------------
Изменения/Добавления:
1. Частично изменены диалоги Наклза в его акте на новые.
2. Эффекты усиливающих кристаллов теперь даются всем существующим персонажам, а не только активировавшему. Это задумывалось как общее усиление, но таковым не являлось из-за недоработки.
3. Добавлена озвучка для моментов когда Сорроу доходит до конца акта 2-1, а в этот момент Наклз не прошёл и половины акта, после чего возвращается убить его. Для момента когда Сорроу поймал Наклза и для момента когда Наклз запрыгивает на платформу, по которой бежит Сорроу.
4. Уменьшено количество огненных аномалий на сложностях "лёгкая" и "обычная", в акте Наклза.
5. Увеличено растаяние между огненными аномалиями, чтобы сделать их не такими частыми. Кроме тех мест, где группа аномалий создаёт особую ситуацию для передвижения.
6. В общем уменьшено количество крупных (атакующих) кристаллов на всех сложностях, в акте Наклза.
7. На обычном наборе сложностей больше не встречаются фальшивые золотые и синие кольца. (Частично)
8. Изменена механика красных колец. Теперь они отнимают только золотые кольца и накапливают тьму если золотых колец нет. Отнимает кольца моментально, а не со временем. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 7 колец. 2 тьмы.
Обычная: 14 колец. 4 тьмы.
Сложная: 21 кольцо. 8 тьмы.
Жестокая: 28 колец. 16 тьмы.
Невозможная: Делит ваши кольца на 2 и накладывает "Ослабление" на 20 секунд. Пока действует ослабление, любое красное или оранжевое кольцо отнимает максимальное значение. 50 тьмы.
Полный кошмар: Всегда лишает Вас всех золотых колец. 99 тьмы.
9. Изменена механика оранжевых колец. Теперь являются аналогом красных колец, но работают только на энергию персонажа. Зависимость от сложностей:
Лёгкая: 4 энергии. 4 тьмы.
Обычная: 8 энергии. 6 тьмы.
Сложная: 12 энергии. 10 тьмы.
Жестокая: 16 энергии. 20 тьмы.
Невозможная/Полный кошмар: Аналогично с красным.
10. "Паразит" - враждебно-нейтральное существо из акта Тейлза, существующее если играть на сложности "Сложная" и выше, убрано из игры, вместе со связанным с ним предметом. Будет заменено на другое, в будущих обновлениях.
11. У сложностей "Сложная" и "Жестокая" изменён местами эффект на врагов. Теперь новые атаки у врагов появляются на "Сложной", а особые враги будут появляться на "Жестокой" когда они будут доделаны.
12. Повышен стартовый показатель защиты всех персонажей: Тейлз 15->20, Наклз 20->30, Эми 19->25.
13. Усиливающие кристаллы на сложности "Невозможная" и выше меньше повышают защиту 5->3.
14. Скорректированы требования для активации испытания с драгоценным камнем в кристаллической пещере на сложности "Невозможная", чтобы новые изменения усиливающих кристаллов не вызывали невозможность набрать нужное количество.
15. Добавлен новый навык в список улучшений "Надёжная защита". Увеличивает показатель защиты на 5 за уровень, улучшается бесконечно, стоит 25 очков и не повышает свою стоимость.
16. Изменён энерго пистолет, теперь автоматически наводится на ближайших врагов, с 75% шансом станит цель, "наводка не работает на некоторых боссов, стан не работает на боссах", изменена формула урона (20+Особый.Урон.ГГ*1.35 - Особая.Защита.Цели*1.13) -> (10+Особый.Урон.ГГ*1.50 - Особая.Защита.Цели*1.10), имеет значительно меньше урона на старте, но лучше улучшается от повышения показателей персонажа. Убран разброс урона в 15%. (Стан не доработан и пока отсутствует)
17. Уменьшен верхний проход в акте 1-1, более нельзя пройти вконец акта, не посещая "Кристаллическую пещеру". Все локации что изначально использовались в верхнем проходе, теперь идут после пещеры.
18. Драгоценный камень, что раньше получался при помощи полёта, теперь выдаётся по сюжету и не может быть пропущен. Место где он раньше лежал, теперь просто секрет с жизнью и улучшающим кристаллом.
19. Убрана возможность отказаться от подбора первого драгоценного камня.
20. Кристаллические пещеры стали чуть больше.
21. Убрано влияние сложности на скорость Сорроу в гонке с Наклзом. Теперь его скорость всегда как при "Обычной" сложности.
22. В статистике теперь корректно отображаются значения физической и особой атаки.
23. Добавлено 2 локации вначале акта 1-2 "Пылающие вершины". (Вторая лишь заготовочный набросок)
24 Теперь Сорроу при возвращении моментально убивает Наклза, а не отправляет его на смертельную часть акта.
0 comments