Game
Sharki´S


9 days ago

Lista de cambios del parche 0.3.1


General

  • Agregué stickers de los 4 animatrónicos en diferentes lados (pasillos, lockers, etc.).

  • Nueva música de persecución: se activa cuando Ballonet te busca en el PT3, cuando Sharki, Dolphina y Ballonet te atacan en la oficina en la Noche Oscura, o cuando Morly te ataca en el PT4.

  • Corregí errores que impedían que se guardara la puntuación máxima del modo infinito.

  • Corregí un error que no desactivaba la luz al escoger el modo infinito en la Noche Oscura.

  • Corregí el problema por el cual no se movían los nudillos de la mano izquierda de Ballonet.

  • Corregí la animación de caminata de Ballonet para que se vea algo más pesado a diferencia de la anterior.

  • Ahora la notificación de desbloqueo sale al pasar a la siguiente escena. Ojo con esto: también significa que el guardado se hace al cambiar de escena, ten cuidado y no te salgas antes.

  • Corregí varios errores con los botones que tienen bloqueo temporal. Al desbloquearse, el texto que te informaba sobre cómo desbloquearlo también se detectaba como parte del botón principal, por lo que la hitbox era mucho más larga de lo que debería.

  • Agregué un poco de contenido al "Detrás de cámaras".

Menú Principal

  • Corregí un error que rompía el menú cuando acababas algún modo que te enviaba directo de regreso (como al terminar el PT4 o al completar cualquier modo personalizado).

  • Corregí un error que no desactivaba la luz al escoger el modo infinito en la Noche Oscura.

  • Corregí el error de redacción en la información del modo especial en el modo infinito de la noche.

  • Corregí un error en el que no se mostraba el puntaje del modo infinito de la Noche Oscura.

Noche

  • Ajustes de UI: Corrección de los contornos en los conductos de ventilación y mejoras generales en la interfaz de usuario.

  • Se cambió el segundo jumpscare de Ballonet.

  • Balanceo de dificultad: Se nerfeó a Sharki y a Dolphina para compensar la llegada de Morly.

  • Mecánica del generador: Ahora otorga un mayor pico de energía al encenderlo, pero su eficiencia decae con el tiempo (aporta menos energía mientras más tiempo pase encendido).

  • Corregí el error que hacía que Morly no tuviera el escalado horizontal correcto (modo espejo) en las cámaras 10 y 17.

  • Corregí el error por el cual Morly no hacía la animación de caminata después de hacer la animación de asustada cuando la flasheabas en una cámara donde estuviera de frente (14, 15 y 16).

PT1

  • Corregí la probabilidad en la que puede aparecer Shadow, y se aumentó un poco el tiempo que necesita para salir cuando estás escondido.

  • Corregí el error que hacía que el tutorial se mostrara también en el modo infinito.

PT2

  • Los cables exteriores ahora son aleatorios; existen 5 conjuntos diferentes.

  • Se añadió un sonido antes de empezar el minijuego de memoria, además de que este empieza un poco más tarde. Esto lo hice para que supieras en qué momento empieza y puedas estar atento; antes empezaba sin más y muchas veces no te dabas cuenta.

PT3

  • Los cables del generador ahora son aleatorios; existen 5 conjuntos diferentes.

  • Cuando Ballonet entra en la sala del generador, la música cambia a la de persecución hasta que se vaya.

  • Se agregó una mecánica nueva: cuando terminas de conectar los cables o de poner los fusibles nuevos, el generador hará un ruido que atraerá a Ballonet. Además, en esta ocasión Ballonet tardará más en irse de lo normal (esto también pasa cuando enciendes el generador sin la cantidad de energía correcta).

  • En el modo infinito, ahora también se le aumenta la dificultad a Ballonet cuando conectas los cables y cambias los fusibles.

  • Hice un balanceo tanto al código de Ballonet como a la dificultad que se le asigna en el modo historia.

Noche Oscura

  • Balanceo general para todos los animatrónicos.

  • Se disminuyó significativamente la probabilidad de que Ballonet pase cerca o dentro de la oficina, del 80% al 25% (esto en máxima dificultad; la causa del 80% anterior fue por un error).

  • Aún no implemento esto, pero pensaba hacer que Morly se mueva el doble de lento si un animatrónico está en la oficina para evitar situaciones injustas. Estaré probando cómo está ahora mismo, y si resulta ser un problema, aplicaré este cambio.

  • La animación de entrada ahora se salta cuando juegas en la personalizada o en el infinito.

  • Corregí un error en donde podías usar el ventilador y la laptop en la personalizada y en el infinito.

PT4

  • Aquí me quiero disculpar: este modo estaba completamente roto y muchas cosas no funcionaban. Antes de la salida de esta actualización no pude probar el juego y debí atrasarlo una semana. Para la siguiente actualización grande me tomaré más tiempo para corregir errores.

  • Morly ahora te puede ver: su rango depende de la dificultad y solo te detecta si tienes la linterna encendida.

  • Ajusté los rangos de Morly: el corto (si estás en este, Morly te perseguirá), el mediano (si corres dentro de este, Morly te perseguirá; si caminas, te acechará) y el largo (solo te escucha si corres; si lo hace, te perseguirá). Estos rangos claramente son invisibles para el jugador, y su tamaño aumenta un poco a mayor dificultad. Los reduje mucho para dar paso al siguiente cambio.

  • Ajusté la velocidad de Morly: ahora es un poco más rápida que tú, pero en las curvas reduce mucho su velocidad. La idea es tomar muchas curvas para dejarla atrás. Lo de reducir sus rangos de escucha es para que sea más fácil que te pierda de vista, lo cual también depende de la dificultad. En la máxima, es un poco más rápida que tú en línea recta; en las más bajas, es mucho más lenta.

  • Morly tiene un contador de recuerdo. Este también depende de la dificultad: el mínimo es de 1 segundo y el máximo de 4 segundos. Si te llega a perder de vista, ella te seguirá persiguiendo, pero el contador comenzará a disminuir; si llega a 0, te perderá el rastro.

  • Corregí un bug donde, si te movías en diagonal, ibas un 40% más rápido (por el Teorema de Pitágoras); ahora te moverás a la velocidad normal.

  • Mejoré el rango para reparar grietas: lo reduje y le di mayor precisión. Ahora es más difícil que en algunos ángulos no lo puedas reparar.

  • Corregí el error que hacía que Morly no tuviera animación.

  • Corregí un problema con el minimapa; al correr en algunos ángulos, se glitcheaba.

No recuerdo qué más modifiqué; tengo recuerdos de algunas cosas, pero no estoy seguro de si fue en este parche o si las añadí en la 0.3.0. Igual, para las siguientes actualizaciones haré un registro de qué se corrigió, modificó y añadió para evitar olvidarme de los detalles.

También quiero decir que aún me faltaron unas cositas por agregar, como aleatorizar los cables que están dentro de la cabeza del PT2, y se me ocurrió poner partículas de chispas a los cables rotos. Pero estas son cosas que me tomarían mínimo un día más de desarrollo y, con lo rota que estaba la 0.3.0, ya me urgía subir este parche para evitar que se llevaran una desilusión con el juego. Si llego a encontrar una cantidad considerable de errores, o errores graves, entonces trabajaré en una versión 0.3.2 en donde, además de corregirlos, añadiría estas dos cositas que mencioné, y tal vez algo más. Si considero que no es necesario otro parche, entonces este contenido vendrá en la 1.0.0, que será la siguiente actualización grande.

Antes de despedirme, me quiero disculpar por publicar una actualización en tan mal estado, pero al menos en esta última semana pude arreglar lo más importante y añadir lo que me faltó. Durante el desarrollo de la siguiente actualización, estaba pensando en subir avances cada 2 o 3 semanas. Aún no estoy seguro, pero sí quiero ir mostrando detalles en vez de quedarme callado durante meses, como pasó en esta ocasión.

También planeo subir dos videos al canal de YouTube: uno en donde juego y comento muchas cosas del desarrollo de Sharkis, y otro en donde recopilo todos los jumpscares (no los del menú), poniendo todas las variantes y los secretos. Creo que en total son como 22 jumpscares, incluyendo los que se repiten en otros modos.

Pero bueno, espero que ahora sí disfruten de esta actualización. Una disculpa de nuevo por lo mal que manejé el lanzamiento, trataré de mejorar en la siguiente. ¡Que descansen y tengan un bonito día!



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I HIT 1,000,000 LIKES ON GAME JOLT!

A huge thank you to everyone who follows my projects and posts on GJ.

I am apparently the first individual to reach this milestone, and a trophy was made JUST FOR THE OCCASION! Thanks GJ!

Celebratory art by @JennyKai31

El parche ya esta prácticamente listo, ademas de corregir errores y balancear, estuve añadiendo muchas cosas nuevas, ya mañana lo estaré probando para buscar algún error o cosa que me faltara, y si sale todo bien, mañana publico el parche

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Sharki´s Version 0.3.0 OUT NOW

Teaser de Morly, en la próxima actualización...

Morly teaser, in the next update...

Come out and play!

Lista de cambios 0.3.0