Finally, I had time to implement a detail that I think gives more dynamism to the scenario: There is a monitor near the door that shows an animation of noise. Each boss that arrives causes the monitor to show a small animation of that boss, which returns to the noise animation when the boss is killed :)
Finalmente eu tive tempo de implementar um detalhe que acho que dá mais dinamismo ao cenário: Há um monitor próximo da porta que mostra uma animação de ruído. A cada chefe que chega faz com que o monitor mostre uma pequena animação desse chefe, que volta à animação de ruído quando o chefe é morto :)
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