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3 years ago

Movin' the player with GML Visual (DnD)

Moviendo al jugador con GML Visual (DnD)

Article/Artículo:


Using the key down means you keep the button pressed, it's not like the key pressed you can press and release it, so as long as the key is pressed, the sprite changes to the walking animation and the movement in the selected direction advances.

Vertical + is down, - is up.

Horizontal + is right, - is left.

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Usando el key down significa que mantienes el botón apretado, no es como el key pressed que puedes pulsarla y soltarla, así que mientras esté pulsada la tecla, el sprite cambia a la animación de andar y el movimiento dirección seleccionada avanza.

Vertical + es abajo, - es arriba.

Horizontal + es derecha, - es izquierda.

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Releasing the key should stop the movement and return to being still.

Using the key released you create a condition for it, you set the speed to 0 and so the movement stops, changing the sprite you can use one with the 4 directions with the fps at 0.

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Al soltar la tecla debe cesar el movimiento y volver a estar quieto.

Usando el key released creas una condición para ello, pones al set speed 0 y así cesa el movimiento, cambiando el sprite puedes usar uno con las 4 direcciones con los fps a 0.

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Finally, something interesting, using the set instance variable with depth selected, you add the -bbox_bottom, which means that depth makes the character above or below another object depending on whether it collides with its box.

It should also be on the objects where you want it to do the effect.

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Por último, algo interesante, usando el set instance variable con el depth seleccionado, añades el -bbox_bottom, que significa que el depth (profundidad) hace que el personaje esté por encima o debajo de otro objeto según si colisiona con su caja.

También debe estar en los objetos donde quieres que haga el efecto.



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Boceto rápido de "cabello pelirrojo Dani" pensando en la portada del juego XD Quick sketch of "ginger haired Dani" thinking about the cover for the game XD

Los clientes ya hacen cola para coger los productos y para pagar en la caja :) solo falta ajustar las posiciones. --- Customers are already queuing to get the products and for their turn to pay :) just need to debug the positions.

happy halloween! Fizz is doing cosplay of Reala from Nights into dreams XD

My game in 50 seconds #indiedev #Gamedev #steam

Basic moves, more in the article.

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Movimientos básicos, más en el artículo.

Toda adicta ando a Helluva Boss XD mirad esa cara de Stolas de descubrir que las fans se shipean con su Blitzy XD

🆕🔥New mechanic! Place wet souls into sponges to cool down scorching terrain and make your way through!

Stolas is so tired of all the fandom who ships their OCs with his Blitzy XD