Rus: Боже, как мне стыдно за кривые рисунки... Представьте себе, вы еще молоды, и вы играли фанатские игры. Например, Sonic Axiom, Sonic BTS, ATS, Sonic Time Twisted и т.д. И в друг возникает желание стать разработчиком фан-игр, но вы не понимаете, какая программа используется для создания игр. И тогда у вас в голове возникает фантазия сделать концепт. У меня было довольно много всяких кривых недорисунков, где-то с 2012-17 годов, но они, к сожалению, потерялись навсегда. Так я и осуществил свою мечту стать программистом игр.
P.S. Это не анонс игры "SCOM", этот пост рассказывается о том, как разработчик дошел до масштаба.
Eng: OMG, I'm ashamed of the crooked drawings... Imagine this, you're still very young and you've played various fan games. Like Sonic Axiom, Sonic BTS, ATS, Sonic Time Twisted, etc. And then, you're interested in becoming a fan game developer, but you don't understand what program is used to make games. And then, you get this fantasy in your head to make a concept. I had quite a lot of crooked under-drawings from 2012-17, but unfortunately they are lost forever. That's how I realized my dream of becoming a game dev.
P.S. This is not an announcement for the "SCOM" game, this post is about how the developer got to scale.
2 comments