Loading...
50
11 months ago

Небольшая техническая информация об настройках тренировки которые я уже предположил и выбрал


Во первых вместо привычного мне интерфейса kohya-ss ,я буду использовать onetrainer .Лично интерфейс мне уже прям чуть чуть знаком но в принципе туториал я уже нашёл .

Ну так вот датасет будет включать :

Лунтика

Бабу Капу

Деда шера

Пчелёнка

Милу

Кузю

Гусениц (возможно раздельно по 10 изображений каждому + скорее всего 10 изображений вместе)

Пиявка

Корней

Рак чекибряк

Тётя мотя

Рыб

Пискаря

Жаба клава

Шнюк

Фоны

Объекты

(Луну убрал потому что она 100% испортит стиль) Возможно добавлю и 10 изображений жучков .Итого :370-380 спрайтов (недостающие спрайты найду)

Описывать изображения будет модель : стандартная модель wd 14 tagging

Скорее всего для половину изображений я буду использовать локальный upscale (увлечение качество изображений)

Насчёт настроек:

Предварительно обученная модель :стандартная модель AutismMix SDXL

Эпох будет:1

Шагов будет:5000

Сохранение предварительной модели через :500 шагов

Покет поездов или батч сайз:1

Если кому то интересно через какой туториал я буду делать то вот : https://youtu.be/0t5l6CP9eBg?si=zJXl-BKa-clnA0xd ,но я буду запускать onetrainer через Stability matrix

Если модель каким-то чудом зафатюнится на моём ПК и будет хорошего качества то я выложу модель и выпущу туториал как запускать эту модель не локально (для пользователей у которых слабый ПК или вообще отсутствует)

Так что пожелайте мне завтра удачи)

Файтюн-дообучение модели на доп данных



0 comments

Loading...

Next up

Чуть более глобальные новости про Luntik Flux.

Было принято одно важное решение об Luntik Flux.

Датасет будет увеличен с 500 изображений до 1130 изображений для улучшения качества и добавления новых персонажей

Забыл выложить арт к своему спавндею

RUS: Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

???

no pain no gain

Большая история моих нейросетей по Лунтику

Пишу для будущих заметок: я разработал теоретическую новую гибридную архитектуру для генерации длинных аудиотреков с пониженным использованием VRAM. Эта архитектура также легко модифицируется, позволяя повысить контроль над процессом генерации.

Хай-хай-хай! Третий пост по HiS'у, дождались! Ну, за это время, много чего произошло

Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)