Game
The Night Shift At Burger
3 hours ago

Новости


Рус:

Всем привет! Извините за отсутствие. Сейчас я работаю над тремя проектами: TNSAB, BOS V.2.0 и ONAB R. На данный момент я занимаюсь всеми ними, но больше времени уделяю BOS и ONAB R. К счастью, это не мешает разработке TNSAB. И вот все новости, касающиеся TNSAB:

Во-первых, проект находится на очень раннем этапе разработки. На данный момент готовы: экран разработчика, экран предупреждения, ранняя версия меню, экран загрузки и ранняя версия нулевой ночи. Также сейчас есть ранняя версия мини-игр. Насчет мини-игр: это будут не пиксельные стилизованные игры, а буквально 3D-проекты. Каждая из этих мини-игр (а их должно быть три) — это отдельная небольшая 3D-игра. Я хотел изучить Clickteam в 2025 году, но передумал и решил реализовать эти мини-игры прямо в самом проекте.

Также хочу сказать, что я не буду выпускать для этого проекта демо-версии, бета-версии и тому подобное. Сейчас я разрабатываю полный релиз игры, чтобы выложить его целиком и без багов.

Далее, игра будет обновляться, в ней будут исправляться баги, добавляться новые сцены и полноценные элементы free roam. Опять же напоминаю, что проект разрабатывается на Godot 3D.

По поводу сюжета: у игры будет три главы. И всё. Продолжений или ремейков не будет — я просто не хочу возвращаться к этому проекту после завершения.

Важно: у проекта будет полноценная книга, которая раскроет весь сюжет и объяснит некоторые аспекты, которые могут быть непонятны в игре.

ARG и VHS: У проекта будет полноценный ARG, и, кстати, он уже начался. Некоторые другие проекты будут связаны с TNSAB, поэтому следите за ARG. Также по проекту будут созданы полноценные VHS-кассеты. Они не будут выходить каждый день, а будут появляться раз в неделю или раз в месяц. И они раскроют сюжетные детали, некоторые из которых даже не будут рассказаны в игре. Первая VHS-кассета уже выпущена на YouTube.

Дискорд: В будущем я хочу создать Discord-сервер, где буду выкладывать посты и новости по TNSAB и другим проектам. Там же я буду выкладывать ранние прототипы для всех.

Геймплей: В проекте будут кат-сцены и полноценные трехмерные аниматроники. У аниматроников будет анимация ходьбы и различные взаимодействия. Проект не получится слишком большим и амбициозным.

Геймплейный отрывок: Когда будет готова хотя бы нулевая ночь, я выпущу геймплейный отрывок прототипной версии нулевой ночи. Следите за обновлениями!

Персонажи и локации: На данный момент у меня готов персонаж только для нулевой ночи. Персонажи для остальных ночей еще не готовы — просто не успеваю. Все локации будут созданы в Godot, а все модели — в Blender. Сам геймплей является совмещением 2D и 3D.

Финал: В ночах и мини-играх будет полноценный фан-сервис, а в конце будет полностью диалог (озвучивать мне лень). В первой части будет две концовки, а также несколько сюжетных временных отрезков, поэтому будет несколько экранов с концовками.

Поиск команды: Сейчас я ищу 3D-художника и кодера на Godot, так как один я не успеваю (даже когда болею). К сожалению, бюджет проекта — 0 рублей, поэтому ищу единомышленников, чтобы облегчить разработку. Внизу оставлю ссылки, где можно со мной связаться. Также вы можете задать мне вопросы по TNSAB или другим проектам.

На этом пока всё, ждите новых новостей!

Gmail: [email protected]

YouTube:https://www.youtube.com/@Fazbear_Development_Game

Eng:

**Hello everyone! Sorry for my absence. I am currently working on three projects: TNSAB, BOS V.2.0, and ONAB R. Right now, I'm involved with all of them, but I'm spending more time on BOS and ONAB R. Luckily, that doesn't interfere with the development of TNSAB. So, here is all the news regarding TNSAB:**

**Firstly**, the project is at a very early stage of development. Currently completed are: the developer screen, a warning screen, an early version of the menu, a loading screen, and an early version of night zero. There is also an early version of the mini-games. About the mini-games: they won't be pixelated, stylized games, but literally 3D projects. Each of these mini-games (and there should be three of them) will be a separate small 3D game. I wanted to learn Clickteam in 2025, but I changed my mind and decided to implement these mini-games directly within the main project.

**I also want to say** that I will not be releasing any demo versions, beta versions, or anything like that for this project. Right now, I am developing the full release of the game to release it completely and without bugs.

**Furthermore**, the game will be updated post-release; bugs will be fixed, new scenes will be added, as well as full free-roam elements. I'll remind you again that the project is being developed in Godot 3D.

**Regarding the story:** the game will have three chapters. And that's it. There will be no sequels or remakes — I simply don't want to return to this project after it's finished.

**Important:** the project will have a full-fledged book that will reveal the entire story and explain some aspects that might be unclear in the game.

**ARG and VHS:** The project will have a full-fledged ARG, and, by the way, it **has already started**. Some other projects will be connected to TNSAB, so keep an eye on the ARG. Also, full VHS tapes will be created for the project. They won't be released daily, but will appear once a week or once a month. They will reveal story details, some of which won't even be told in the game. The first VHS tape has already been released on YouTube.

**Discord:** In the future, I want to create a Discord server where I will post updates and news about TNSAB and other projects. I will also share early prototypes of the project there for everyone.

**Gameplay:** The project will feature cutscenes and fully-fledged three-dimensional animatronics. The animatronics will have walking animations and various interactions. The project won't be too big or overly ambitious.

**Gameplay Teaser:** Once at least night zero is ready, I will release a gameplay teaser of the prototype version of night zero. Stay tuned for that!

**Characters and Locations:** At the moment, I only have the character for night zero ready. Characters for the other nights aren't ready yet — I just don't have the time. All locations will be created in Godot, and all models in Blender. The gameplay itself is a combination of 2D and 3D.

**The End:** The nights and mini-games will include plenty of fan-service, and there will be a fully text-based dialogue at the end (since I'm too lazy to do voice acting). The first part will have two endings, as well as several story time-skips, so there will be multiple ending screens.

**Looking for Team Members:** I am currently looking for a 3D artist and a Godot coder, as I can't keep up alone (even when I'm not sick). Unfortunately, the project's budget is $0, so I'm looking for like-minded people to help ease development. I'll leave links below on where you can contact me. Also, feel free to ask me questions about TNSAB or other projects.

**That's all for now, wait for more news!**

Gmail: [email protected]

YouTube:https://www.youtube.com/@Fazbear_Development_Game



0 comments

Loading...

Next up

Neighbours from hell

FleshBound | Gameplay

Devlog 8 - February 27th, 2026 - Major Development Update + Gameplay Changes

This article contains really important information regarding the game so at least skim through it!

Inverted Mickey (Rebranded Redesign)