Qué hay de nuevo en esta versión:
-Agregado "el limbo", una mecánica que permite a los jugadores evitar morir si logran curarse mientras estén en este modo, si no se logra curar en 40 segundos se morirá de forma definitiva
-Agregado el enemigo "sombra", este aparecerá y perseguirá al jugador al entrar en el modo limbo, si lo toca le restará 10 segundos del modo limbo, pero morirá inmediatamente al terminar el limbo o si es atacado (el spawn aún está algo bugeado, por lo que seguiré trabajando en estos enemigos)
-Agregada algo más de decoración en algunas salas
-Agregado el ítem "botella de medicina", curará la mitad de vida que los vendajes al usuario pero en cambio es más común
-Ahora los ítems curativos tienen probabilidades de aparecer en algún lugar, estas son 80% para la botella de medicinas, 60% para los vendajes y 40% para los botiquines
-Ahora la pantalla de "como jugar" del inicio no mandará al jugador al menú de pausa al cerrarse, sino que reanudará el juego directamente
-Agregadas puertas con nivel de acceso, se necesitará recoger un ítem para activarlas, pero de momento no está el ítem en el juego por lo que funcionan como las puertas normales
Cosas pendientes:
-Agregar mecánica de zombies guardia que puedan disparar
-Arreglar los problemas de aparición de las sombras
-Agregar pantalla de inicio para elegir si el limbo estará activo o no
-Agregar la tarjeta de acceso para activar correctamente las puertas que lo requieran
-Terminar la segunda región de la nave (no estará disponible en la demo)
-Música de fondo y efectos de sonido (en progreso)










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