Nuevos añadidos
-Música ambiental (versión sin finalizar)
-Mécanica para las armas: ahora al obtener un arma nueva no tendrás la munición al máximo, por lo que será más importante guardar munición
-Errores de los zombies arreglados: ahora deberían ser una amenaza a tener más en cuenta al ahora centrarse en perseguir al jugador, los zombies guardias ahora son más rápidos y los equipados con rifles ya dirigen sus disparos hacia el jugador
-Cambio funcional de niveles guardando el inventario del jugador y apareciendo en la localización correcta (no visible en la demo)
Futuros planes:
-Terminar la sección 2 para empezar la 3ra
-Añadir nivel de seguridad 2 para las puertas
-Hacer puzzles para progresar en el juego
-Añadir pistas de historia para la sección jugable
-Sonidos de acciones como caminar o abrir puertas
-Trabajar en cambios a la iluminación, sobre todo en salas cerradas










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