Hace 3 años, experimentando con un modelo de Springtrap que había hecho, y un modelo de esqueleto que también había terminado, decidí mezclarlos, y me gustó tanto el diseño que decidí hacerlo un personaje nuevo llamado "The Slaughtrap", y me encantó el concepto de animatrónico-esqueleto.
Revisando los modelos de los personajes, noté que el modelo de Nightmarionne estaba muy desactualizado para mis capacidades actuales con modelos 3D, además de que no daba miedo.
Decidí actualizarlo, le cambié las piernas, los brazos y modifiqué la cabeza, dándole más forma de cráneo, y poniéndole ojos de Phantoms. (Inspirado también en los actuales modelos Ignited del remake de The Joy Of Creation)
También decidí cambiar el nombre canónico del personaje, en vez de Nightmarionne, que simplemente sea Puppet, o Marionette (Ya que, al igual que varios personajes descartados, no había manera posible de que Nightmarionne entre en el lore del juego, así que simplemente será "Puppet")
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3 years ago, experimenting with a Springtrap model I had made, and a skeleton model I had also finished, I decided to mix them up, and I liked the design so much that I decided to make him a new character called "The Slaughtrap", and I loved the concept . of animatronic-skeleton. Reviewing the character models, I noticed that the Nightmarionne model was very outdated for my current capabilities with 3D models, plus it was not scary.
I decided to update it, I changed the legs, arms and modified the head, giving it more of a skull shape, and giving it the FNaF 3 Phantom's eyes. (Also inspired by the current Ignited models from the remake of The Joy Of Creation) I also decided to change the canonical name of the character, instead of Nightmarionne, to simply be Puppet, or Marionette (Since, like several discarded characters, there was no possible way for Nightmarionne to enter the game's story, so it will just be "Puppet")
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