Прошу прощения за задержку демки, почти всё лето был загружен личными делами, так что доработать игру банально не мог. Даже сейчас не все дела улажены и я в принципе буду свободен только примерно с 24 августа... Полагаю, такими темпами полная демка выйдет в октябре-ноябре. С другой стороны, я могу выложить, то что уже сделал, заодно вы можете помочь мне с механиками, дать обоснованное мнение и советы, как сделать игру лучше. Хотите ли вы этого?
Next up
Древо выборов и концовок "Кровавого ветра"
Лучший комментарий
В общем возобновляю разработку Кровавого Ветра. Пока сделал Интро, возможность его пропуска и сохранение Фуллскрина/Оконного режима с помощью ini-файла.
Как вернусь с командировки, начну делать новый разговорный видос на канале + заказал себе все комплектующие для новой сборки ПК, обновлюсь тоже. Надеюсь до нового года всё успею.
Не знаю, потяну ли я...
Добавил постепенное исчезновение некоторым объектам, вроде мелочь, но всяко лучше выглядит, чем мгновенное удаление объекта. Вот один из примеров. По такому же принципу, к слову, были сделаны переходы между некоторыми сценами.
Возрождение.
Игра будет полностью выполнена в пиксельном стиле.
Все спрайты будут оригинальными.
Разработано будет на Game Maker.
Формат 4:3.
Дев-логи нерегулярны.
А вы знали?
Сделал визуальное отображение жизней для всех игровых персонажей.
Рядом с "X", соответственно, счётчик.
Тем, кому интересно моё творчество, спешу обнародовать информацию.










1 comment