Обновление 0.7.0
Добавлен новый враг: скелет, быстрее чем обычный но имеет меньше здоровья
Изменена система появления врагов, теперь врагов со временем становится больше; также теперь враги появляются только за камерой игрока
Добавлены сложности, они влияют на здоровье врагов, их скорость появления и получаемую награду
Теперь прогресс игрока сохраняется после выхода из игры(купленное оружие, гаджеты, настройки, кол-во денег)
Изменена начальная локация
Добавлен экран загрузки перед началом игры
Элементы интерфейса теперь привязаны к границам экрана
Пули арктиков теперь наносят меньше урона врагам и не уничтожаются при столкновении с врагами
Исправлен баг с настройкой "визуальный эффект при перезарядке"
Next up
"Our work is never over" they said.
What you all think
The whole squad is here!
Interested? Follow me!
Spaaaace~
These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)
Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?
Very ambitious construction going on in Planet Zoo on Plays today. We're tryin'. LIVE: www.twitch.tv/dreamhackplays
Levels' maps.
Made my first ever animation.
Who's is this little cutey👸 here? Thanks🙏 for a gorgeous fanart @WheNa! Feel free to share your arts, screenshots, or videos with #playzelter or #zelter hashtags! #pixelart #animating #unity3d #animated #indiegames #unrealengine #animate #conceptart
Only true badasses may pass! #conceptart #art #gamedesign
Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!










0 comments