Обновление 0.7.0
Добавлен новый враг: скелет, быстрее чем обычный но имеет меньше здоровья
Изменена система появления врагов, теперь врагов со временем становится больше; также теперь враги появляются только за камерой игрока
Добавлены сложности, они влияют на здоровье врагов, их скорость появления и получаемую награду
Теперь прогресс игрока сохраняется после выхода из игры(купленное оружие, гаджеты, настройки, кол-во денег)
Изменена начальная локация
Добавлен экран загрузки перед началом игры
Элементы интерфейса теперь привязаны к границам экрана
Пули арктиков теперь наносят меньше урона врагам и не уничтожаются при столкновении с врагами
Исправлен баг с настройкой "визуальный эффект при перезарядке"
Next up
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
Here's a peaceful little forest scene for this #screenshotsaturday, from the beginning of the game.
I was bored, so... ManutKat.
Check out this NPBR cyberpunk character model by Glyong E!
https://www.artstation.com/artwork/8edJRE
Hi everyone! I started to create some environment props for my new video game, here is a cozy house in the forest. I'm planning to switch from Unity to Unreal... Let's see what new challenges I have to face. Made in Blender and Substance Painter.
If you have more of an acquired taste, the restaurants in Niravasi have you covered! Maybe skip the salad bar, though.
Regional Bulbasaur. #Pokemon
I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)
0 comments