Обновление 0.7.0
Добавлен новый враг: скелет, быстрее чем обычный но имеет меньше здоровья
Изменена система появления врагов, теперь врагов со временем становится больше; также теперь враги появляются только за камерой игрока
Добавлены сложности, они влияют на здоровье врагов, их скорость появления и получаемую награду
Теперь прогресс игрока сохраняется после выхода из игры(купленное оружие, гаджеты, настройки, кол-во денег)
Изменена начальная локация
Добавлен экран загрузки перед началом игры
Элементы интерфейса теперь привязаны к границам экрана
Пули арктиков теперь наносят меньше урона врагам и не уничтожаются при столкновении с врагами
Исправлен баг с настройкой "визуальный эффект при перезарядке"
Next up
We are under attack!
Smile! Here, take some happy pills! ✨💊 #Blender #3DModelling #3DArt Buy me a Ko-fi: https://ko-fi.com/barbarafb_
"Thanks guys for endless hours of fun." 👍
(My first fan art. Read the article, please.)
Family band complete!
Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)
Let me introduce you to the new Mech line: Gendai Spec. Those are Mech that specializes in surprise attacks, covered operations, and stealth. They are equipped with melee weapons but one of Gendai's frames supports sniper rifles.
I mostly build 3D First Person Shooter game mechanics in Unity, and in this I'm just showing C4 mechanics I made for a little side project I am working on! :)
Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!
Out of boredom and curiosity, I coded Sailor Jupiter's Argentine Backbreaker.
Here's a Fredbear sprite i made in Aseprite! I'm pretty proud of this!
(Btw, sorry for the double post! I'll try to post less)










0 comments