В 1, 2, 3 и даже ремейке люди отмечают, что аниматроники могут пропадать с камер. По поводу ремейка не знаю - не взламывал, но вот с первыми 3 есть один момент - у аниматроников есть счётчик, отвечающий за их положение. Этот счётчик никогда не принимает значение меньше 0 и потом, если смотреть в кодировку камер, то можно обнаружить, что в некоторых случаях для появления аниматроника на камере, требуется значение -1, которого никогда нет и поэтому на этой камере его никогда не видно. И набор камер для каждого аниматроника, на которых он не может появляться, меняется на каждой ночи. Это не может быть багом - это намеренное задумка. Также есть "невидимые" положения - к примеру, Спрингчебутрап появляется на 5 ночи на камере 2 при значении 24, а на камере 1 при значении 26 - значение 25 ни под какую камеру не отведено - он исчезает с камер на время этого положения. Счётчик во время передвижения аниматроника по камерам всегда строго поднимается на 1
Next up
Пытался добавить плавное вращение как в фнач 2 рекодед 2.0, но возникла проблема.
Сегодня отчётов тоже не будет, но есть хорошая новость - я наконец-то нашёл эффект из старой версии
Осталось только сами камеры и энергию закодировать
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
Чуть-чуть ещё доделал главное меню и добавил экран загрузки
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF
, @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
Захотелось как-то ближе к оригиналу сделать меню. Перерисовал свою заставку и ещё 100000 тысяч раз перерисую, потому что результат всё ещё не нравится
То, что нужно дать разрабу, чтобы он наконец-то выпустил Фнач 3 и Дормитабис
Пять Ночей С Четырьмя СпрингЧебуТрапами














3 comments