Game
The Maze



4 years ago

Oficialmente la ciudad quedó terminada, estoy bastante satisfecho con el resultado. Tanto en gráficos como en optimización es excelente. Solo me queda programar la jugabilidad y listo.


GRÁFICOS

Un mapa LowPoly con un filtro pixelado, combinado con el PostProcesado para hacerlo ver mucho más bonito. Con iluminación LightMap que se ve bien.

OPTIMIZACIÓN

Tanto la escena de la ciudad como el juego entero en sí esta super bien optimizada, con Oclussion Culling, los Draw Calls bajos, iluminación optimizada con LightMaps, etc.

La iluminación la hice con Lightmaps debido a que no hay objetos dinámicos en la escena, incluyendo el Jugador que no tiene sombra. Probé diferentes configuraciones de calidad, hasta llegar con la correcta que se ve bien y esta optimizada.

Probé la escena de la ciudad en una PC de muy bajos recursos, y andaba a más de 60 FPS todo en ultra.

FECHA DE SALIDA DEL JUEGO Y PLATAFORMAS

Como comenté en el anterior Devlog, quería sacar el juego para Halloween. Si bien estuve avanzando mucho con ese objetivo, no estoy seguro si podré terminarlo para esa fecha pero seguiré haciendo todo lo posible. El juego saldrá para PC, y Linux, tendré que probar e ir preparando la versión para Mac para luego lanzarla. Tengo planeado lanzar el juego para Android en PlayStore, no creo que haya problema.

Muchas gracias por tu atención y realmente espero que te este gustando todo el progreso y trabajo de The Maze :D



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Next up

Hoy estuve trabajando con la escena de la ciudad, esta será la escena inicial donde aparecerá el jugador. Habrá llegado desde su trabajo usando el metro y tendrá que caminar a su casa, pero notará que la ciudad esta muy apagada que de costumbre.

Un poster de The Maze hecho con la IA Dream de WOMBO. Sin duda alguna quedó espectacular. Es increíble el nivel de las IA y lo que pueden hacer.

No eres la única persona que pasó por esta prueba...

💀 The Maze - Disponible en 2022 💀

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Finished a project I've been working on over the last few days!

Modeled and textured in Blender.

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I was bored, so... ManutKat.