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Para comenzar, esto no será cancelado, pero se moverá a otra plataforma en el futuro.
Como quizás se hayan dado cuenta, el proyecto está hecho en el software de Multimedia Fusion 2. Aquí trabajo con archivos "ini" usados para guardar valores y archivos. Si se preguntan "¿Porqué no pudimos usar el sistema de guardados en juegos anteriores?" Esto es porque recién estaba aprendiendo a usarlos, y mi estilo de juegos estaba orientado a lo que era tipo arcade, teniendo un sistema de reintentos infinitos.
Ahora que tiene que ver esto con Warfare 0? Es el hecho de que simplemente no funciona en el juego. Existen muchos archivos ya hechos que interfieren en el proceso de guardado, lo que hace que al terminar la aplicación, colapse los datos y lo vuelva a su estado original de alguna manera. La idea era usar dinero ficticio en el juego que podrás usar después de recolectarlo en el campo de batalla y usarlo en el menú, pudiendo después ir mejorando e ir de vuelta al campo de batalla en busca de comida objetos y más.
La mecánica hace alusión al contexto del juego. Un gobierno que cae en anarquía, y la única persona que puedes confiar, eres tú. Es un "Scape form Tarkov", con civiles, manifestantes, etc.
He intentado usar el "ini" al menos 50 veces sin resultado hasta ahora.
Hay una solución? Quizás... Si todo va bien, este año , entre varias cosas, podría trabajar con un mejor PC. Es decir, con un mejor engine terminaría siendo un FPS en vez de un Top Down Shooter.
Ahora, este proyecto, se mantendrá en espera hasta nuevo aviso.
Las buenas noticias son: Podría comenzar un nuevo mini juego como en los viejos tiempos.
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