Game
Hell's Door

4 years ago

Olá pessoal,

Eu me chamo Luiz Aguiar e sou um dos desenvolvedores de Hell's Door. Tenho 24 anos e faço parte da equipe da Heartbeat Game Studio. Hoje iremos esclarecer algumas das dúvidas sobre detalhes do projeto e o que vem de novo por aí.


Uma das nossas preocupações no momento é a questão de idioma. Sabemos que boa parte do público também gostaria de outras línguas além do português do Brasil, inclusive para entender melhor os diálogos e toda a trama que rodeia Majoris Ardra. Outro quesito a se melhorar é o comportamento inimigo, onde iremos acrescentar novos ataques e uma inteligência mais responsiva as ações do jogador. Outra coisa que alguns jogadores devem ter percebido é que o jogo não possui um checkpoint / save game, e isso acontece por se tratar de uma versão inicial de apresentação para que todos pudessem viver, mesmo que somente por alguns minutos, a tensão que a história proporciona e te coloca na pele de Apak, que em muitos momentos se vê incapaz de ajudar seu povo num momento muito delicado. Também é muito importante que consigamos feedback de todos que estão testando o jogo nesse primeiro momento para que possamos ter uma base de informações ainda maior e trazer melhorias em versões futuras. Neste primeiro momento trabalharemos nestas questões para criar mais acessibilidade para todos e dar prosseguimento na situação de Apak, nosso protagonista.

  • Adição de novos idiomas

  • Melhorias na inteligência artificial

  • Sistema de checkpoints / Save

Obrigado por todo apoio e logo estaremos juntos em mais novidades, até mais!


One of our concerns at the moment is the language issue. We know that a good part of the public would also like other languages ​​besides Brazilian Portuguese, including to better understand the dialogues and the whole plot that surrounds Majoris Ardra. Another point to improve is enemy behavior, where adding new features and more responsive intelligence like player actions. Another thing that some players must have realized is that the game does not have a checkpoint / save game, and this is because it is an initial presentation version so that everyone could live, even if only for a few minutes, the tension that the story offers and puts you in the shoes of Apak, who is often unable to help his people in a very delicate moment. It is also very important that we get feedback from everyone who is testing the game at this first moment so that we can have an even larger information base and bring improvements in future versions. In this first moment, we will work on these issues to create more accessibility for you all and continue the fight of Apak, our protagonist.

  • Adding new languages

  • Improvements in artificial intelligence

  • Checkpoints / Save system

Thanks for all your support and soon we will be together in more news, see you soon!



0 comments

Loading...

Next up

Ooooi! Luiz na área novamente, dessa vez para explicar sobre controles, recursos e características básicas importantes ao protagonista e comentar sobre informações recebidas até agora nessa primeira fase de testes!

Nos últimos dias, tive uns pensamentos que já devem ter passado na cabeça da maioria de vocês...

__ In the last few days, I had some thoughts that must have passed through most of you ...

Nós da Heartbeat Game Studio estamos participando da BGS Home Jam e a votação popular da game jam foi iniciada. O Tema foi Economia solidária e tivemos 48 para trabalhar este conceito. Quem puder entrar no link do Youtube e deixar um like já ajuda muito!

@heartbeatgs are participating in the BGS Home Jam and the popular voting for the game jam has started. The theme was Solidarity Economy and we had 48 hours to work on this concept. Like our video on Youtube and help us with this!

Nós da Heartbeat Game Studio estamos participando da BGS Home Jam e a votação popular da game jam foi iniciada. O Tema foi Economia solidária e tivemos 48 para trabalhar este conceito. Quem puder entrar no link do Youtube e deixar um like já ajuda muito!

Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity

I was bored, so... ManutKat.

Call it 'wrong turn'!🚫 The feeling of running into a house with only one exit🚪, and being doomed to die. #pixelart #pixelartist #pixelartwork #art #pixel #indiegame #IndieGameDev #indieartist

Why walk when you can jump?

"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)