Сломанная Шапокляк оказалась самой простой в реализации. Её механика не изменилась, но теперь она более сбалансированая. Вторая ночь почти готова - осталось только добавить новый телефонный звонок и отрегулировать скорости аниматроников под вторую ночь (сейчас они слишком быстрые для второй ночи).
Next up
Когда решил добавить Фокси дополнительных скримеров, но мой доисторических времён компьютер ели сдерживается, чтобы не взорваться от просто включённого блендера, не говоря уже о времени на рендер.
Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.
Мы скатились. Удаляем игру!
Так как я взял перерыв, то решил восполнить пробел по вышедшим недавно играм. Ну что сказать - я хотел посмотреть на то, как роботы орут, когда их шпарят лазерами, а в итоге эта игра вызвала у меня больше ужаса, чем большинство фнафов, в которые я играл.
Нейронка Яндекса сделала описание для 2 фнача
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
ENG: Foxy and Golden Call will still work in colaboration. But in custom night they can be seperated.
РУС: В основных ночах Фокси и Звонок всё ещё будут действовать вместе, но в своей ночи можно будет активировать их по отдельности.
Коротко об состоянии андроид порта.
Как фонгай нам объясняет от кого как защищаться:
ENG: Night 4 is finished. Mechanic of Havoc Chica was slightly updated. Now looking at her or turning on the computer only speeds up her kill timer instead of causing instant death.
РУС: Четвёртая ночь завершена. Механика Чики была слегка обновлена.
0 comments