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¡Hola! Estoy trabajando en un fan game de pvz basado en la jugabilidad del pvz Adventures, debido a esto estoy aprendiendo a modelar en 3D, pero necesitaría ayuda, también busco Dibujantes 2D, si alguien está interesando comenta o pasar a alguien.
¡Hola! Estoy trabajando en un fan game de pvz basado en la jugabilidad del pvz Adventures, debido a esto estoy aprendiendo a modelar en 3D, pero necesitaría ayuda, también busco Dibujantes 2D, si alguien está interesando comenta o pasar a alguien.
Para los zombis quería conseguir algo diferenciador, y lo último en que se trabajo fue en este boceto hecho por @cajin donde el zombi tiene los brazos levantados, la cabeza es más prominente, el traje esta rasgado y pensaba en ponerles un color morado.
Al Principio este proyecto no era algo serio, sino unas pruebas, pero me termino gustando y se me ocurrieron muchas ideas, creí que este podría ser mi primer proyecto grande y parecía tener un buen futuro.
Ciudad: hay pocos espacios para plantar llevándote a usar plantas que se ponga en los caminos o plantas más caras en vez de Varias baratas. Acá se introduciría el sistema de plantas modificadas que remplaza al de mejores en pvz 1
Los mundos o escenarios serian pocos, pero cada uno con una alteración para cambiar la forma en que juegas, esto no lo tenia 100% planificado pero algunas ides eran:
La primera beta tenia 20 plantas y 11 zombis, terminé la gran mayoría del contenido. la beta iba a tener 24 niveles, una zona infinito, una tienda y un editor de niveles funcional (quizás era mucho para la primera beta XD)
Algo que me gustó mucho implementar y le veía potencial, era la implementación de sinergias/mecánicas entre plantas, por ejemplo margarita ahora tendría varias sinergias, como potenciar a la beeshooter y Lechuga Iceberg tiene una habilidad secreta.
Pero la version 0.7 fue muy problemática, tuve que reestructurar todo el juego, ya que tuve que cambiar l forma en que se cargaban las escenas de los niveles, eso rompió casi todas las funciones y para colmo era muy novato en UIs.
En cuestión de arte quedo muy atrasado porque al principio no supe manejar el proyecto y tener una vision clara de como debía ser (era mi primera vez organizando algo así), luego supe mejorar en ciertos aspectos, pero la motivación fue muriendo de apoco.
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