1 year ago

Почему трешовые игры можно и нужно делать!


Любому разработчику игр всегда нужно совершенствовать свои навыки. Думаю ни для кого не станет секретом, что в этом деле очень помогает ведение портфолио, или решение задачек с какого-нибудь сайта для обучения программированию.
Но я очень сомневаюсь, что даже малая часть разработчиков воспримет в серьёз разработку треша как метод обучения.


И это мой маленький лайфхак, помогающий мне уже долгое время:

Если воспринимать всё совсем серьёзно, то во время затупов ты просто выгоришь. Но это не работает с треш играми, просто потому что ты потом проходишь то что сделал или даёшь друзьям и просто дико угараешь с этого. Таким образом твой мозг получает больше дофамина - За то, что у тебя получилось то, что ты раньше не умел и за то, что это получилось смешно и весело. Пофиг что игра выглядит как кринжовый трешачок. Игра, которую ты делаешь только ради навыка всё равно не будет полноценной игрой.

Оставьте серьёзную рожу и тухлые термины лекторам и "профи" с интернета. Оно всё само придёт! Получайте удовольствие от того что вы делаете.


Как док-во своего высказывания я приведу примеры из своего опыта:

В BulbaRUN я совершенствовал написание кода. Именно в этой игре мой навык перешёл из этого

		
			if keyboard_check_pressed(ord("W"))
y--
if keyboard_check_pressed(ord("A"))
x--
if keyboard_check_pressed(ord("S"))
y++
if keyboard_check_pressed(ord("D"))
x++
		
	

в это.

		
			moveX = keyboard_check(ord("A")) - keyboard_check(ord("D"))
moveY = keyboard_check(ord("W")) - keyboard_check(ord("S"))

x -= moveX
y -= moveY
		
	

А в BulbaRUN Reborn я уже освоил шейдеры, освещение. В той же игре я освоил и физику, но к сожалению версия с физикой утеряна, что очень жаль, поскольку эта версия была самой завершённой и могла бы назваться уже не треш игрой, а полноценной игрой.

А на момент написания поста я занимаюсь Грандиозным Курздюном. Хочу углубиться в триггеры, катсцены, улучшить навыки работы со звуком и наконец научиться рисовать гуманоидных персонажей.

Так что берите на заметку, это работает!



0 comments

Loading...

Next up

Главная проблема любого разработчика игр - одиночки

Просто арт мб

прост

Сделал меню как в HL2)

Made a menu like in HL2)

Откровение типо. Ну +девлог.

New road

Новая дорога

В интернете нашел картины Ксении Стекольщиковой, идеально подходящие к Славецке

On the Internet I found paintings by Ksenia Stekolshchikova, ideally suited to Slavetska

Пушка на грузовике? Cannon on a truck?

jrpg танки онлайн