Это что-то вроде новой рубрики, где я рассказываю о своих же ошибках, которые мне необходимо исправить. Часть 1.
Да, не спорю, способности у персонажей это круто, но слишком мало места чтобы их использовать по полной.
Именно поэтому JAMXR ждёт почти что полное перевоплощение, как в плане графики, так и в плане геймплейной составляющей.
Возьмём Кузю, тем более на данный момент он единственный играбельный персонаж. Мало того, что его "супер-прыжок" заставляет Кузю сидеть на кортах в ожидании мигания, предупреждающего о зарядке прыжка, так ещё и работает это через раз. Как по мне, эту механику надо полностью реворкнуть, чтобы хотя бы не приходилось сидеть и ждать, зажав одну кнопку.
Насчёт уровней:
Из-за того, что мир Лунтика в принципе довольно линейный и плавный, какой-либо платформер устроить в таких условиях крайне проблематично. А так как Я очень фиговый левел-дизайнер (когда поиграете в Пещеру Милы поймёте это), для Меня это будет проблематично вдвойне. Главной занозой в этом вопросе является граунд, который сейчас представляет из себя один тайл, дублированный на всю протяжённость уровня, что делает платформер максимально скудным.
С другой стороны, это, можно сказать, закон жанра, ибо почти всегда во всех платформерных Лунтиках X мы имеем ровную землю, и jamxr, к сожалению, не стал исключением.
Ещё одним из важных критерий любых платформеров являются разного рода ловушки, которые напрочь отсутствуют где-либо у Меня.
По факту, рассусоливать на эту тему можно ещё очень долго, подмечая многие факторы, необходимые для хорошего левел-дизайна, но в момент написания данного поста у Меня есть огромное желание закончить работу на сегодня и пойти спать, что Я сейчас и сделаю.
Подытоживая всё вышеизложенное можно вынести такой вердикт: впереди у Меня ещё очень много работы, но надеюсь, оно того будет стоить.










0 comments