Game
Freddy's JazzLand
2 years ago

Post (18/8/2022) Idea #1 "RPG y Mundo Abierto"


Antigua idea.

Esta idea descarta el título original y la antigua idea que ya se ha dado por cancelada, que consistía en crear un restaurante con tus propios animatrónicos y decoración, algo así al estilo "FNaF 6" pero con más impacto en el diseño del restaurante, también tendría elementos RPG pero serían simples y no tendrían impacto en el rumbo del juego.

Otra cosa más que quería aclarar es que estos meses he estado ocupado con estudios y temas personales que no me han permitido seguir desarrollando la antigua idea, tal así que con el tiempo me he dado cuenta que es una idea bastante mala y poco innovadora, ya que mi objetivo sería lanzar un juego que innove en el tema de los "Fan-Games", ya que todos tienen fórmulas similares y también tendría la inclusión de pasar noches en el juego al estilo "FNaF Clásico".

A partir de ahora olvidar la idea de "Freddy's Jazzland" ya que en un futuro también cambiaré el título e intentaré no inspirarme tanto en FNaF ya que quiero que este juego tenga su propia esencia y no la del mismo juego sentado en una maldita silla, también quiero aclarar que esta es una idea de muchas que pueden venir.

Nueva idea.

La nueva idea consiste en crear un juego basado en RPG's estilo Zelda, Earthbound, Stardew Valley... En el que la experiencia jugable sea agradable y simple para el jugador, combinando el género del survival horror con la recolección y farmeo de materiales para mejorar tu equipaje en un vasto mundo lleno de recursos y de vida con una historia por contar.

El tema del mundo abierto va a ser complicado, porque apenas tengo experiencia con grandes mapas y quiero daros un producto en condiciones y de calidad, gracias a estos meses he estado aprendiendo muchas cosas nuevas en programación que me van a ayudar mucho cara a futuro si está idea es la definitiva.

El tema de la jugabilidad quiero que sea un juego 2d de píxeles pero con vida y carisma propio, a parte de usar los antiguos diseños adaptados a esta idea, el movimiento y el combate quiero que sean placenteros y simples de entender para el jugador, para que la experiencia sea lo mejor posible.

También quiero implementar un sistema de farmeo de recursos y de construcción de materiales para darle un sentido al mundo.

En cuestión de días se publicará otro post con la segunda idea :)



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