Era para eu ter subido no segundo dia… Mas tive um problema com o Construct 2, e ai depois de bater a cabeça por horas eu decidi largar o Construct e tentar fazer algo no Unity, e bem, foi bem mais rápido. Mas vou falar do começo.
Dia 1
Dia e planejamento, Criar nessa ordem :
Criar Mecanica Core
Criar Mecânicas secundárias
Criar Progresso de Levels (como será o Flow)
Criar Narrativa
E então eu criei, isso vem da pagina : https://www.gamasutra.com/blogs/CharmieKim/20120612/172238/Designing_around_a_core_mechanic.php
E uma imagem exemplo :

Então, numa folha de papel, só uma A4, encha ela com os conceitos do jogo, todos, sem palavras, só imagens. Vem de algo como “Se você não consegue explicar, não consegue fazer o jogo”. Acho que desenhar num espaço limitado lhe trará mais clareza nos seus limites e escopo.
Nihilist teve esses parâmetros :
Core Mechanic : Morrer
Secondary Mechanic : Manipular Fantasmas
Progression : Resolver Puzzles
Narrative : Escapar da Prisão/Laboratório
E além disso, desenhe (Ainda no mesmo A4), todos os leveis que o jogador irá passar. se for trabalhoso desenhar, será trabalhoso desenvolver.
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