В одном из предыдущих постов я упоминал об том, что осталось пофиксить баги. Проблема состояла в том, что у меня прерывались некоторые звуки. Я открыл обсуждения и оказалось, что проблема решаема, но только для пк версии - для андроид порта придётся урезать количество звуков, так как там количество аудио каналов урезано в два раза (я и раньше пользовался аудио каналами, просто из-за своего метода изучения тыком не совсем понимал, что делает "Play sample", который я использовал для звуков, которые не мог поместить в доступные 24 канала для андроида). Кстати об ограничениях кликтима - если 3 чебурека я ещё на кликтим доделаю, то вот с Дормитабисом (который я решил с нуля переделать, так как мне не нравится текущая реализация) уже лучше поискать другой движок.
Next up
Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.
ENG: Night 4 is finished. Mechanic of Havoc Chica was slightly updated. Now looking at her or turning on the computer only speeds up her kill timer instead of causing instant death.
РУС: Четвёртая ночь завершена. Механика Чики была слегка обновлена.
ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.
Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.
Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic
ENG: Developmemt of night 4 was started.
РУС: Разработка 4 ночи началась.
К сожаленью день рождения в году 2023
@SOYUZMULTFNAF , @misterbear10, @TZRA
, @DaniilTvman, и @luntikfnaf
Написание текста для звонка на 4 ночь и описания персонажа в меню экстра идёт отлично.
Слитый дизайн Ивана Палыча из Fnach 2 1.0.
Я обожаю эти голосования, которые ютуб мне закидывает в рекомендации, даже при учёте, что я с этих каналов ни одного ролика не посмотрел.
14 comments