Game
FNACH 3 RECODED
5 months ago

Проблема, которая отразится в андроид порте.


В одном из предыдущих постов я упоминал об том, что осталось пофиксить баги. Проблема состояла в том, что у меня прерывались некоторые звуки. Я открыл обсуждения и оказалось, что проблема решаема, но только для пк версии - для андроид порта придётся урезать количество звуков, так как там количество аудио каналов урезано в два раза (я и раньше пользовался аудио каналами, просто из-за своего метода изучения тыком не совсем понимал, что делает "Play sample", который я использовал для звуков, которые не мог поместить в доступные 24 канала для андроида). Кстати об ограничениях кликтима - если 3 чебурека я ещё на кликтим доделаю, то вот с Дормитабисом (который я решил с нуля переделать, так как мне не нравится текущая реализация) уже лучше поискать другой движок.



14 comments

Loading...

Next up

Главный гейрой на "все на 20"

Итак.... Никем не клянусь, (поверьте мне наслово) настоящие вырезанные песранажи из FNACH 2 RECODED.

ENG: Small spoiler.

РУС: Маленький спойлер.

Мой модели аниматроник фнаф чебурашкой ремастеред игру #MyAnimatronic

ENG: Me trying to make an explanation for Golden Call's mechanic in lore.

Рус: Я опять пытаюсь придумать объяснение механике Золотого Звонка, потому что объяснение в 1.0 версии херня.

К сожаленью день рождения в году 2023

@SOYUZMULTFNAF , @misterbear10, @TZRA , @DaniilTvman, и @luntikfnaf

Главный герой на 6 ночи:

Слитый дизайн Ивана Палыча из Fnach 2 1.0.

1 Сентябрь чебурашка идёт в школу пойдём крокодил гена

#FNACH, #FirstSeptember

Когда захотел взять мелодию из игры, полез искать её ост и нашёл, но ту мелодию на 15 секунд никто так и не опубликовал. Скачал игру, чтобы из файлов достать, а там зашифровано и теперь надо пройти курс разраба на unreal engine, чтобы хоть что-то сделать.