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StoryBoard - Parte_1 "Fantastic Time Travel"
Prototipo de mecánicas y combate
Diseño de nivel
El primer blocking. Es como funcionara la ciudad de manera general y en base a esta propuesta se generaran los dos tiempos para que el jugador cambie de pasado a futuro. Terrenos altos y bajos, espacios compactos con diversos pasajes
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Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this
Runestones: from concept to in-game model🗿
Szayel Aporro Granz - Bleach
2d lighting experiment
Out of boredom and curiosity, I coded Sailor Jupiter's Argentine Backbreaker.
Coming Soon...





















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