Game
По линии разрыва (Along the Break Line)
4 months ago

Прошло 12 дней с момента выхода полной версии игры Along the Break Line ("По линии разрыва"). Хочу признаться честно: игра вышла такой себе. Подробности и планы на будущее в артикле


Признаюсь честно: Along the Break Line получилась такой себе. Я сам не очень доволен результатом. Сюжет получился довольно слабый, особенно финальная пятая глава. Признаюсь, что концовку я сделал откровенно трешовую. Дело в том, что я не знал, как закончить сюжет, поэтому и решил сделать такой "постмодернистский" твист с ломанием четвёртой стены. Получилось, конечно, очень нелепо.

В отличие от моей первой сюжетной игры "Поезд.EXE", где сценарий так же был довольно слабым, но это компенсировалось хорошей режиссурой, то есть динамичной постановкой, то при разработке Along the Break Line режиссёрской работы я почти не проделал. Наверное, это связано с тем, как началась разработка этого проекта.

Предшественником Along the Break Line была отменённая игра Pridojane's Heresy. В ней, так же, как и в "По линии разрыва", фигурировала троица юных главных персонажей. Pridojane's Heresy была провальным проектом. Про то, что эту игру я вообще разрабатывал, уже, наверное, почти все забыли. Но именно из Pridojane's Heresy выросла Along the Break Line.

Произошло это в самом начале текущего 2024 года. Незадолго до этого, в декабре 2023 года, центр "Досье" выпустил расследование про ГРУ (aka Главное управление Генштаба Минобороны РФ). Материал привлек моё внимание и я захотел попробовать его адаптировать. Сначала попробовал создать VHS-сериал, но, увы, к текущему году жанр VHS фактически умер, и проект оказался заведомо провальным.

Затем решил попробовать себя в литературе. Начал писать "повесть" под названием "ЧВК Кащенко, или Беглецы с Канатчиковой дачи" (можно найти по названию). Выпустил первые две главы, в которых появились Роман, Фёдор и Имярек, которые потом станут главными героями Along the Break Line. После выхода двух глав я решил адаптировать сюжет в виде компьютерной игры. Так, собственно, и появилась "По линии разрыва".

То есть по сути Along the Break Line — это такой "тяжёлый ребёнок". Если сравнивать разработку проекта с вынашиванием ребёнка, то разработка "По линии разрыва" была "тяжёлой беременностью". Честно говоря, моей задачей не было создать действительно хорошую игру. Along the Break Line — это проходной продукт, который я создал просто из-за того, что мне нужно было над чем-то работать.

Теперь о моих планах на будущее. Как вы уже должны знать, в прошлом месяце я запустил проект "Красная звезда надежды". Это идеологический проект, направленный на содействие развитию нашего общества на основе принципов патриотизма, справедливости и нейроразнообразия — тех ценностей, за которые я выступаю. Поэтому следующая моя игра будет создана в этой парадигме. Я хочу, чтобы моя следующая игра вышла достойной, поэтому сейчас я активно изучаю соответствующие материалы и ресурсы.

Короче говоря: Along the Break Line/"По линии разрыва" — это всего лишь пустышка, а настоящий проект ждите.



0 comments

Loading...

Next up

Начал разработку игры "EXE: Между прошлым и будущим". Это будет мегапроект. Подробности смотрите на странице игры и под артиклем

Полная версия игры Along the Break Line ("По линии разрыва") со всеми главами, включая заключительную пятую, вышла!

Пятая, заключительная глава Along the Break Line ("По линии разрыва") выйдет 1 августа

Izutsumi

: Krita

Начал разработку пятой, заключительной главы игры "По линии разрыва" (Along the Break Line). "Эндшпиль" — это ситуация, когда все акторы (персонажи) разменяны, и, если вы проходили четвёртую главу, то помните, что это и произошло

Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Логично.

Разработка игры завершена на 70%. Выход запланирован на конец декабря

Humanized Dem

: Krita

Вторая глава вышла