A detailed and slightly critic (finally!) review of Raccord Sniper appeared on Game Under:
Nicolai Troshinsky vuelve a publicar una pequeña pieza experimental estupendamente integrada con los elementos multimedia. Se nota que es un creativo.
Nicolai Troshinsky se dio a conocer en el mundillo indie con su primer juego Ufo on Tape, en el cual auna grabación de vídeo real con jugabilidad, de forma sencilla y eficaz. Tras este siguió Loop Raccord, que ya hemos destacado en Game Under, una asombrosa innovación que ha merecido ser finalista en el premio Nuovo de IGF. Ha inventado un nuevo género que aúna vídeo, y fue declarado como uno de los mejores juegos gratuitos experimentales del 2010 por Indie Games The Weblog.
En esta ocasión con Raccord Snipper, Nicolai nos explica el racord de continuidad, más conocido por su ausencia, el “error de racord”.
El error de racord es cuando en dos planos distintos de una película, los elementos de escena deben seguir ahí, con coherencia lógica. Los errores de racord son la ausencia de esa continuidad lógica, por ejemplo cuando en una película un elemento de escena desaparece entre cambios de cámara. Pero esto se explica mejor viendo un vídeo, sigue la web de Raccord Snipper, al final hay un par de vídeos autoexplicativos.
El juego nos sitúa tras el punto de mira de un policía del racord, un vigilante de que la continuidad lógica se sostenga en el mundo. Vigilamos un par de ventanas con el rifle de precisión, hay que memorizar los elementos en las habitaciones y al cambiar de ventana, algunos elementos cambian produciendo un error de racord; habrá que disparar a estos errores sin equivocarse. Sólo se pueden cometer 3 errores.
Las habitaciones están amuebladas con fotos del catálogo de Ikea, junto con su descripción y precio y todo. No es tan espectacular en inmersión como Ufo on Tape, pero como concepto artístico resulta interesante; inspirado en el inicio de la película “El Club de la Lucha” (de nuevo, ver vídeo en la web de Nicolai.
Básicamente, es un juego de memoria o de busca las diferencias, pero disfrazado de juego de francotirador. Pero, de nuevo, al ser un mero experimento no termina de desarrollar todo el potencia del concepto (Nicolai está acumulando un buen montón de conceptos y prototipos interesantes, que es una pena que no desarrolle uno de ellos en mayor magnitud, quizás como apuesta comercial independiente; bueno ahí me equivoco, la versión de Ufo on Tape para IPhone está realmente bien): el juego puede ser un ejercicio de frustración pues sino encuentras los errores de raccord, no hay forma de avanzar la jugabilidad salvo cometiendo errores a caso hecho para salir de la partida. El juego no contiene pistas, ni un tiempo muerto. En ese aspecto, cualquier juego de buscar las diferencias de un desarrollador asentado en el negocio supone una experiencia más completa como juego.
Raccord Snipper no es tan eficaz como experimento multimedia como lo fue Ufo on Tape, o una invención tan aguda como es Loop Raccord, y a pesar de no estar completamente desarrollado merece la pena echar un vistazo a este autor tan interesante que se define a sí mismo como “No soy diseñador de videojuegos”. Y efectivamente, sus piezas son ejercicios en el videoarte.
Por cierto, no se si lo dije la otra vez, pero Nicolai está afincado en Madrid. Su web está en tres idiomas, incluido el español. Ve y prueba Raccord Snipper. Y sus otras creaciones si las dejaste pasar en su día.
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