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Five Nights at F***boy's 3: Deluxe Edition

3 years ago

Reporte de Progreso #6: Actualización Final (Casi Por la Mitad)


lo que están viendo ahora es el nuevo battler de Endo 01 para el Acto 1. forma parte de lo poco que se pudo hacer para este mod en cuanto a SFM se refiere.

pues ahora que siento que necesito quitarme este proyecto de encima (sin cancelarlo) para seguir con el resto, he estado trabajando algo seguido en FNAFB 3: DE. aunque me parezca una pena el sentimiento de quedarme atrás en comparación al resto. (solo siento avance absoluto con 4 RP si les soy honesto)

como les dije anteriormente, tengo mucho que decir aquí. así que habrá una cantidad algo grande de texto. y también menciono la probabilidad de que se repita algo mencionado anteriormente. (fue hace mucho tiempo la última vez que hice un reporte)


se han modificado unos pocos eventos para que la experiencia sea más cómoda y optimizada, aunque nada demasiado atrevido.

los primeros 2 Actos ya han sido re-trabajados en todos los sentidos a excepción de las voces. las Habilidades restantes ya fueron categorizadas con los colores que ustedes ya conocen, y más de 2 skillsets nuevos han sido creados tanto para personajes jugables como jefes. describiré lo más destacable de cada Acto.

para el Acto 1: cambié de sitio un par de Objetos Clave, Springtrap rompe la máquina de arcade sin tener que negarse a jugar, y Endo 01 ahora sale de un cofre en la Habitación 05 (ahora la Llave Misteriosa tiene sentido), y Springtrap sube de nivel mucho más rápido. todo lo mencionado fue para que jugar sea más rápido.

por otra parte, ahora los Phantom Withered usan skillsets que ya estaban hechos para el Episodio Withered de 1 DE, me aseguré de que Springtrap necesite estrategias reales en lugar de spamear Conexión, los sprites de Atari Land fueron pulidos, y el Sistema de Seguridad de la ventilación ahora si se puede llamar jefe.

ahora para el Acto 2: a la hora de portear el skillset de Golden Freddy hecho para 1 DE, por uno que otro motivo me vi forzado a buffear una que otra Habilidad, pero al menos todo está bien estructurado. claro, intenté que se mantuviera la idea principal que es usar las Invocaciones como base de toda estrategia. hablando de Invocaciones, los Shadow ahora tienen skillsets propios, como siempre debió haber sido. y ahí no acaban los cambios, los minijuegos ahora sirven para ganar dinero, las tiendas de Walmart y Starbucks ahora son accesibles desde cualquier salida, y el final del Acto ya no es tan brusco. (si usan los diálogos originales el final será el mismo de siempre)

ahora, el Acto 2 siempre me pareció algo corto. así que para solucionarlo... añadí una mazmorra completamente nueva. con nuevos enemigos, jefes, Equipamiento especial, y puzzles. aunque con esto me di cuenta de que las mazmorras son mi debilidad como desarrollador, fui perdiendo las ganas de continuarlo por esto mismo, no lo cancelé porque para ese entonces ya tenía mucho progreso realizado.

pasando a cosas generales: me siento en la obligación de hacer al menos el 95% de todas las voces. aparte de que hay una inconsistencia de calidad de audio gracias a los diálogos nuevos (justo como en 4 RP: Acto 1), muchos audios fueron mal recortados, y esto se nota mucho en Freddy. pero con Springtrap no nos quedamos atrás, casi todas sus líneas empiezan como un cuarto de segundo después de lo que deberían por los recortes mal hechos, además que el volumen de sus audios tienen un nivel algo bajo.

también se han re-trabajado varios recursos gráficos (no todo por la falta de SFM obviamente), se han terminado la mayor parte de menús dinámicos, arreglé varios bugs y errores ortográficos, corregí unas cuantas traducciones erradas, y otras cosas que probablemente haya olvidado.


ya van casi 3 años desde que la Actualización Final fue anunciada, y la verdad me da una sensación rara el no poder darles eso aun. así que había considerado lanzar una demo con los primeros 2 Actos ya completados al 100% (quizá solo para personas de confianza). pero esto es riesgoso, si sale algún bug tendré que actualizarlo. lo que significa que será problemático el desarrollo de la Actualización Final.

si algo es seguro, es que esos comentarios de gente que no sabe instalar parches van a parar. recordemos que por esto mismo quité la versión 1.4.7, para detener esos reportes errados. (y también para que la gente ya no viera el posible cringe que contenía)

si desean ver la tabla de porcentajes, vean este post.

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