Добрый вечер, геймджолт. Сегодня я бы хотел поговорить о несправедливом отношении игроков к игре Боря Адвенчур.
Сколько бы людей я не увидел, тех, кто не любит эту игру - можно только пересчитать по пальцам. Почему эту игру так сильно любят? Сейчас и разберёмся, но пожалуй, начну с самого обзора на эту игру.
Глава первая : Визуал.
Сколько бы людей я не увидел, все, абсолютно ВСЕ говорят о том, какой же в Боре Адвенчур хороший визуал... Но так-ли это? В Боре рисовка буквально меняется чуть-ли не каждый кадр:
Всё цветное, с тенями
Всё цветное, без теней
Всё белое, без теней
Всё белое, но с тенями
Персонажи белые, окружение цветное.
Какие-то персонажи белые, какие-то цветные.
Какие-то персонажи белые без теней, какие-то цветные с тенями
Какие-то персонажи белые с тенями, какие-то цветные с тенями...
↑ и продолжать этот список, можно бесконечно, ведь @SetupGun как я понимаю и дальше собирается клепать новые обновы с новыми визуальными изменениями >:/
Волосы Бори... это отдельный пункт. По словам самого Ивана, изначальный дизайн волос Бори находится в его самом первом спрайте, из-за чего всё началось.
Вот и он:
Однако, по какой-то причине, в игре они умеют деформироваться почти что буквально каждый кадр...
Больше всего я выпал с этих двух фреймов:
...
Debil's Revenge... @SetupGun как-то мне сказал, что вот эта убогая анимация стрельбы из двух кадров, меняющих себя между 3д и 2д графикой - фича.. Однако, это выглядит, мягко говоря, ужасно.
Палитра.
Поскольку Иван занимался разработкой игры до переоткрытия своего ютуб канала, после которого как раз-таки его стилистика начала меняться, игра имеет порой очень странную и вырвиглазную палитру... Как пример, возьмём комнату Бори:
Задники в игре кстати тоже всегда разные - либо пнг картинка, либо хреновый рисунок...
Глава вторая : Необдуманные решения и отсутствие идей...
Дебилы, чуть ли не главные злодеи всей компании Боря Адвенчур - не раскрыты, и просто используются в игре как пробка в дыре...
Вы заметили сколько раз они вообще упомянались? Я вот могу сказать, что они занимают целых 4 геймплейных элемента в игре, а в игре геймплейных элементов всего 7, и причём в истории они буквально никто. Не понятна цель дебилов, они никак не раскрыты, они просто существуют, что меня, сказать честно, подбешивает... Как бы я не хотел молчать про битву с Последним Дебилом... НО КАКАЯ ЖЕ ЭТО ХУЕТЕНЬ...
ХИТБОКС - ВСЯ МАШИНА.
ВРАГ - ПРОСТО СТОИТ И МЕНЯЕТ РАЗМЕР ПО ЕБАНОМУ СИН ТАЙМЕРУ, ПО КОТОРОМУ (забыл упомянуть) В КАЖДОЙ БИТВЕ ЗАДНИЙ ПЛАН КРУТИТСЯ, ДА Я ТАК БЛЕВАНУ СКОРО.
ФОН - ТУПО 2 КАДРА КРИВО НАРИСОВАННОЙ ДОРОГИ, КОТОРАЯ КАКИМ-ТО ХУЕМ ДВИЖЕТСЯ НЕ ДЕФОРМИРУЯСЬ.
ПОЧЕМУ МАШИНА ЕДЕТ НА ГИГАНТСКОГО 5 ЭТАЖНОГО ДЕБИЛА, НАЗВАННЫМ ПОСЛЕДНИМ, КОТОРЫЙ БУКВАЛЬНО ЗАКИДЫВАЕТ ЯДЕРНЫЕ БОМБЫ НА ШКОЛЬНИКОВ, ТОЛЯН, ОДУМАЙСЯ, ТЫ НЕ ВАСЯ ПУПКИН.
Весь боссфайт - скучное и нудное говнище, на которое разраб потратил нервы игроков и время...
К чему я веду? Дебилы - неизчерпаемый источник затычек для дыр, что бы растянуть игру, который наш любимый и многоуважаемый СетапГан не решился объяснить...
Глава третья : Геймплей.
Люди, которые говорят что геймплей в Боре Адвенчур очень разнообразный - объясните, повторение одного и того же геймплея шутера-платформера для 3 геймплейных элементов = разнообразность?
Обстрел дебилов на зоводе и Debil's Revenge, в которых нужно прокачиваться, целиться и стрелять в дебилов = разнообразность?...
Последний дебил и вторая фаза Иллки = разнообразность?...................
Блять, единственное что здесь не повторялось это битва с Толяном. И всё.
Да, МОЖНО сказать что игра разнообразна, но не настолько, что бы считать это главным аттрибутом игры и говорить "Боря Адвенчур ОООЧЕНЬ разнообразная игра!!"...
По факту, геймплеев в игре всего 4, а могло быть 7...
Глава четвёртая : заключение.
Что же, видимо мне уже больше нечего сказать об этой игре... Советую после прочтения этого поста перепройти Борю Адвенчур, может быть, не всё так красочно?..
Спасибо за внимание.
8 comments