Game
Big Brother Engine


1 year ago

RU: За второй день разработки я успел:
ENG: During the second day of development, I managed to:


-Сделать полноценную систему передвижения игрока, полностью кастомизируемую и готовую к использованию

-Начать делать систему подбора и смену оружия (так же кастомизируемого)

-Сделать свою систему физики, не использую встроенный Rigidbody от Unity.

Ну и пока все. Думаю, где-то в воскресенье сделаю еще один отчет о разработке ассета.

-Make a full-fledged player movement system, fully customizable and ready to use

-Start making a system for selecting and changing weapons (also customizable)

-Make my own physics system without using Unity's built-in Rigidbody.

Well, that's all for now. I think I'll do another report on asset development sometime on Sunday.



0 comments

Loading...

Next up

RU: Все что есть на данный момент в ББнджайн: ENG: This is all, that I have in BBngine now.

Как вам ендокий UI?

Разрабатываешь свой ретро шутер?

Do you develop your own retro shooter?

RU: Время для огнемета!

ENG: It's time for flamethrower!

Ну, тип один из скримеров для моей короткометражки для задания по режиссуре. Ну да

Вот, представляю вам: Тюленьи Когти!

Ну и на последок улучшил немного графон

Заменил еще скай бокс

Дополнение на тюленьи когти, добавляющее альтернативную атаку: Мелкий выстрел, замедляющий противника на пару секунд

Ну, с Хэллоуином)