Dia 2
Termine seu jogo em Um dia, na verdade, não tudo, mas quadrados, sem música, sem efeitos, todo capenga, mas o seu objetivo nesse dia é “Faça o Jogador sair do início ao fim do seu jogo” . No meu Caso, o jogador tem que ir da primeira sala, ser morto, conseguir manipular os fantasmas, Ativar botoes que abrem portas e chegar até a “Saída”. Tudo isso era o objetivo do segundo dia. E a arte… bem…
Haha, O azul era o jogador, verde era um botao, vermelho era um espinho (colocado na porta pro jogador morrer), e o brando com um sorriso é o fantasma.
Mas por que um dia só?
Primeiro porque as vezes só se tem 2 dias para se fazer uma Gamejam, as vezes nem é possível utilizar o primeiro dia só para planejamento, as vezes você terá que fazer com que esses dois dias que estou citando se torne um, para que no dia seguinte você termine a arte e adicione sons.
Mas neste caso, que temos mais tempo (10 dias), utilizamos o menor tempo pra testar o protótipo, porque se não ficar legal, se não ficar divertido, será simples de jogar fora e tentar algo novo.
Além disso, fazer um protótipo simples consome menos (bem menos) tempo do que terá para polir o jogo.
Oh, e tem mais coisas.
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