Скелету добавил зрачки, объёмные ушки, хвост и руки, улучшил пистолет и добавил пару теней
Призраку добавил других цветов, чтобы выглядел приятнее, сделал глаза менее яркими, добавил какой-то порез, утемнил хвостик и боковые части, а также слегка увеличил второе ухо. Ну и нижняя часть призрака прорисована теперь и сзади
Как вам?
Next up
Работа не двигалась 2 недели. Честно говоря, если бы я действительно занимался игрой, то возможно уже вышло бы новое демо.
На сегодня последний пост о перерисовки спрайтов. Перерисовал полицейских котов 1 фбр, 2 Сват(1 гриффин) Как по мне оба персонажи стали выглядеть в разы лучше. Если с фбр нужно было перерисовать автомат и добавить деталей, то сват переделан полностью
Боль нервы депрессия и тд и тп
Патч 0.1.1 На практике выяснилось, что Вупсень очень сильный боец. Всё же Лунтик, опьянённый волшебным пивом должен быть его сильнее.
Список изменений в артикле. Из-за которого наш толстоватый боец чуть ослабнет
Хорошо быть наверное внуком генерала....Все считают тебя крутым, грозным и сильным. ведь так?
Лион начал считать дни, пока для него сделают игру Я считаю этот человек заслужил игру про себя и сделал этот шедевр, который ниодна игра в мире не превзойдёт
Привет Сегодня немного сомнительные перерисовки, однако на сей раз были ещё одни два врага Проблема перерисовки была в том, что их задумка была изначально залупа, у рыцаря пустошь выглядит убого, а для шара нужны были курсы от Танджея Всё равно как вам?
Разбейте лицо Вупсеню в демке этой игры. Старая версия помечена как архив
Всем привет Мне интересно пробовать рисовать , поэтому я перерисовал инспектора из игры, однако спрайт для себя и в игре использоваться не будет, уж не вписывается Можете глянуть на 1 фотке старого, а на 2 нового Неплохо, однако он какой-то хз маленький?
Продолжаю переработку спрайтов, сейчас культист По сравнению с оригиналом он выглядит получше, в особенности голова и капюшон. Также добавил местами теней, подправил мантию. Я иногда думал, что у мантии другой цвет, но нет он одинаковый Как вам?












0 comments